Pourquoi les avatars de réalité virtuelle de Meta ont enfin des jambes

avatar

Crédit : Pixabay/CC0 Domaine public

Pourquoi est-il si difficile de construire un avatar métaverse – une représentation visuelle de nous-mêmes dans le monde numérique – qui marche sur deux jambes ?

“Je pense que tout le monde attendait cela”, a déclaré une version numérique caricaturale du PDG de Meta, Mark Zuckerberg, dévoilant ses nouvelles jambes d’avatar et sautant de haut en bas lors d’un événement de réalité virtuelle mardi. “Mais sérieusement, les jambes sont dures. C’est pourquoi les autres systèmes de réalité virtuelle n’en ont pas non plus.”

Les premiers modèles d’avatar introduits par Meta, ainsi que Microsoft, ont été ridiculisés pour apparaître comme des corps sans jambes et à la taille flottant autour de leurs mondes virtuels.

C’est en partie parce que les entreprises technologiques ont hâte de montrer leurs progrès dans la création d’environnements de réalité virtuelle tout en travaillant sur les défis techniques de rendre les avatars plus humains et réalistes. Meta s’est renommé de Facebook l’année dernière dans l’espoir de relancer sa transformation d’entreprise en un fournisseur d’expériences métavers pour le travail et les loisirs.

Zuckerberg a décrit les jambes comme “probablement la fonctionnalité la plus demandée de notre feuille de route” et a déclaré qu’elles seront bientôt disponibles sur la plate-forme de réalité virtuelle Horizon de Meta. Il a déclaré que le défi est perceptif, impliquant la façon dont le cerveau – prenant des images vues à travers un casque de réalité virtuelle – accepte un rendu basé sur la précision avec laquelle il est positionné.

Les jambes sont plus difficiles à rendre avec précision car elles sont souvent masquées.

“Si vos jambes sont sous un bureau ou si vos bras vous bloquent la vue, votre casque ne peut pas les voir directement”, a-t-il déclaré.

Zuckerberg a déclaré que la société s’efforçait d’améliorer la façon dont ses systèmes d’intelligence artificielle suivent et prédisent où les jambes et les autres parties du corps doivent se déplacer.


Le propriétaire de Facebook, Meta, dévoile un casque VR à 1 500 $ : se vendra-t-il ?


© 2022 L’Associated Press. Tous les droits sont réservés. Ce matériel ne peut être publié, diffusé, réécrit ou redistribué sans autorisation.

Citation: Pourquoi les avatars de réalité virtuelle de Meta obtiennent enfin des jambes (12 octobre 2022) récupéré le 12 octobre 2022 sur https://techxplore.com/news/2022-10-meta-virtual-reality-avatars-legs.html

Ce document est soumis au droit d’auteur. En dehors de toute utilisation loyale à des fins d’étude ou de recherche privée, aucune partie ne peut être reproduite sans l’autorisation écrite. Le contenu est fourni seulement pour information.