Il y a plus de 35 ans, Hironobu Sakaguchi et une petite équipe de développeurs ont publié le premier jeu Final Fantasy, démarrant par inadvertance un héritage couvrant plusieurs entrées et spin-offs qui est toujours aussi fort aujourd’hui. Il s’est peut-être retiré pour suivre son propre chemin en 2003, mais il est toujours connu comme le père de la série Final Fantasy. Cela fait 20 ans qu’il a quitté Square Enix et qu’il n’a rien à voir avec les jeux, c’est pourquoi cela a été une telle surprise et un tel plaisir de le voir se remémorer ses souvenirs et se lancer dans FFXIV.
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À l’origine, il a commencé à jouer au MMO par courtoisie en préparation d’une conférence sur la série qu’il faisait avec Naoki Yoshida en 2021, mais s’est rapidement retrouvé complètement accro. Et jouer 12 heures par jour.
“Cela représente à peu près 50% de ma journée”, nous a déclaré Sakaguchi lors d’un panel au récent Fan Festival de FFXIV. « Si je pense au temps que je passais sans dormir, je jouais 80 % de la journée. Ensuite, si vous me retiriez le temps que je passe à manger, je pense que je l’augmenterais à 100 %. »
Il a commencé fin septembre 2021 et a terminé le jeu de base et trois extensions de contenu en un peu plus d’un mois – un exploit impressionnant, même pour la plupart des inconditionnels de FFXIV. Tout en jouant, il tweetait ses aventures, se délectant souvent des références nostalgiques aux jeux précédents.
Souvent, l’équipe de développement suivait ses progrès sur Twitter pour voir jusqu’où il irait. “Plus que tout, je suis vraiment heureux”, a déclaré Naoki Yoshida, réalisateur et producteur de FFXIV, lors d’une séance de questions-réponses avec la presse au Fanfest. « Compte tenu de l’occupation de Sakaguchi, nous nous demandions avec impatience de voir jusqu’où il irait. Mais bien entendu, le concept de XIV est de servir de parc à thème à la franchise. Donc, que le créateur fondateur de la franchise y joue et reprenne chaque élément, cela nous fait réaliser que ce que nous faisons depuis 10 ans résonne vraiment en nous et est une véritable motivation pour nous.
Même si l’équipe était souvent nerveuse quant à ses progrès, elle n’avait aucune raison de s’inquiéter. « Oh ouais, mec, c’est le contraire – je ne peux pas partir. Final Fantasy XIV fait désormais partie de ma vie ! Sakaguchi a révélé lors du panel.
Il est devenu tellement obsédé qu’il a même sa propre marque de mode dans le jeu appelée SakaGUCCI : « En tant que créateur, j’ai vraiment aimé mettre la main sur l’artisanat, alors j’ai pris mon nom comme un jeu de mots pour fabriquer des objets avec mon nom dessus. distribuer.” Il a même gardé à l’esprit l’économie du jeu, trouvant un moyen de résoudre le problème des revendeurs potentiels pour ses articles. «Je ne voulais pas perturber le monde de XIV, donc les faire glamour sur place ou se contenter d’eux empêcherait les gens de le mettre sur les marketboards et protégerait l’intégrité du jeu. C’est une excellente occasion de me faire de nouveaux amis en faisant cela, donc j’apprécie vraiment ça.
Pendant le Fanfest, Yoshida et Sakaguchi ont participé à plusieurs combats de boss devant une foule de milliers de personnes tout en participant à un panel et en montrant leurs compétences dans le jeu. Sakaguchi a même pris le temps de se plaindre en poursuivant Yoshida pour le frapper avec des mouvements de tankbuster et en tapotant les fesses d’un bonhomme de neige à moitié nu. Il en est arrivé au point où il s’attaque désormais au contenu Ultimate (les batailles les plus difficiles du jeu). À la grande surprise de Yoshida, « à vrai dire, je n’avais pas prévu qu’il s’attaquerait secrètement au contenu Ultimate ».
Avec le couple devenu si proche grâce à l’amour de Sakaguchi pour FFXIV, on pourrait penser que travailler ensemble à un moment donné dans le futur serait une chose sûre, mais Sakaguchi a d’autres idées. Lorsqu’on lui a demandé s’il envisageait un jour de travailler sur un scénario pour le jeu, sa réponse a été catégorique : « Absolument pas ! si je travaillais là-dessus en coulisses, je ne pourrais pas simplement en profiter en tant que fan. Alors ne vous offensez pas, mais non.
“Bien sûr, ce serait formidable de travailler ensemble, et je comprends votre réponse, mais peut-être pourrais-je vous faciliter la tâche avec du contenu saisonnier ?” » Suggéra provisoirement Yoshida en réponse.
“Absolument pas.” Sakaguchi était fidèle. Malheureusement, il semble que Sakaguchi aime trop le jeu pour envisager d’y travailler.
Cela a été un véritable plaisir de le voir jouer pendant ces deux années et Profitez-en. Cela semble si rare de pouvoir revenir à une chose que vous avez créée et dont vous étiez responsable, et de pouvoir profiter de votre temps avec elle en tant que joueur plutôt qu’en tant que créateur.
À la toute fin du FanFestival, Sakaguchi a reflété ces sentiments après que Yoshida l’ait remercié pour la création de la série : “Je vais vous remercier en retour d’avoir rendu Final Fantasy encore meilleur à l’avenir.”
Sans surprise, cela a fait fondre Yoshida en larmes. C’est le plus grand compliment qu’il puisse faire, et si même le père de Final Fantasy pense qu’un jeu est encore meilleur que le sien, alors vous savez qu’il vaut la peine d’y jouer.