Après des mois de spéculations de la part d'acteurs vocaux préoccupés par la manière dont leurs voix pourraient être récupérées par l'IA, et annonces récentes d'entreprises comme Ubisoft et Tencent qu'ils utiliseront les nouveaux outils d'IA de NVIDIA pour fournir des voix aux PNJ, la Screen Actors Guild American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a annoncé ce qu’il appelle un nouvel accord « révolutionnaire » avec une entreprise de technologie d’IA. Sans surprise, l’accord est bien plus compliqué que ne le laisse croire SAG-AFTRA – et il semble également avoir été conclu sans consulter les acteurs eux-mêmes.
L’accord avec la société de technologie Replica Studios concerne la licence et l’utilisation de répliques de voix IA dans les jeux vidéo et « permettra à Replica d’engager les membres de la SAG-AFTRA dans le cadre d’un accord équitable et éthique pour créer et concéder sous licence en toute sécurité une réplique numérique de leur voix. Les voix sous licence peuvent être utilisées dans le développement de jeux vidéo et d'autres projets de médias interactifs, de la pré-production à la version finale. L'accord aurait intégré des filets de sécurité pour les acteurs, comme des exigences de consentement, des options de négociation et la possibilité de refuser l'utilisation future de la version numérisée de leurs voix.
«Nos accords avec les acteurs de la voix garantissent que les développeurs de jeux utilisant notre plate-forme n'accèdent qu'à des talents sous licence qui ont donné l'autorisation que leur voix soit utilisée comme ensemble de données de formation, contrairement au Far West des plates-formes d'IA utilisant des méthodes de grattage de données contraires à l'éthique pour reproduire. et synthétiser des voix sans autorisation », a déclaré Shreyas Nivas, PDG de Replica, dans le communiqué. Ma ville a contacté Replica Studios pour commentaires.
Le communiqué affirme également que cet accord (qui, comme Conséquencesc'est Nathan Grayson a souligné sur X, ne concerne pas « l'accord plus large sur les médias interactifs » concernant le doublage et l'IA qui est encore en négociation) a été conclu avec l'approbation des « membres concernés de la communauté des voix off du syndicat ».
Pour être clair : les membres de la SAG-AFTRA peuvent choisir s’ils souhaitent ou non signer cet accord, et cela n’est spécifique qu’à cette entreprise de génération de voix IA. Mais d'après la réaction des médias sociaux, il s'agit d'un accord assez impopulaire, et on ne sait pas exactement combien de « membres concernés » SAG-AFTRA a contacté, car de nombreuses personnes prolifiques de la communauté prétendent que c'est la première fois qu'elles en entendent parler. de celui-ci.
“Excusez-moi? Avec tout le respect que je vous dois… vous déclarez dans l'article « Approuvé par les membres concernés de la communauté des voix off du syndicat ». À ma connaissance, personne dans notre communauté n’a approuvé cela. Les jeux constituent l’essentiel de mon gagne-pain et ce depuis des années. De qui parlez-vous ? a écrit l'icône du doublage Steve Blum (Diablo IV, Mortal Kombat) sur X.
« Je me considère humblement comme l’un des meilleurs doubleurs dans les jeux. Personne ne m'a posé de questions à ce sujet. Personne n’a demandé mon avis. D'après ce que je vois, personne non plus n'a posé la question à aucun de mes pairs. posté Champ d'étoiles acteur Elias Toufexis.
« 'Approuvé par les membres concernés de la communauté des voix off du syndicat…' Euhhh, où et quand @sagaftra“Je n'en étais pas conscient jusqu'à *tout juste* maintenant et je suis exactement le type de membre dont vous parlez”, a écrit Dieu de la guerre : Ragnarok acteur Shelby Young.
D'autres ont exprimé leurs inquiétudes quant aux détails de l'accord, qui n'ont pas été mentionnés dans le communiqué de presse, tandis que d'autres ont souligné qu'ils ne voulaient pas que leur voix soit reproduite par l'IA, mais qu'ils voulaient en fait faire partie du processus de création du jeu depuis indemnite.
Ma ville a contacté SAG-AFTRA pour commentaires.
La présidente de l'unité de négociation des médias interactifs de la SAG-AFTRA, Sarah Elmaleh, l'a fait dis à Grayson que l'unité est « fière et reconnaissante que Replica ait poursuivi ce processus de négociation avec nous » tout en soulignant que « nous avons encore absolument besoin d'un accord sur l'accord sur les médias interactifs proprement dit négocié collectivement. Évidemment, de nombreux développeurs voudront utiliser eux-mêmes directement la même technologie. L’accord fondamental couvrant ce travail doit inclure des exigences claires et contraignantes en matière de transparence, de consentement et de rémunération auxquelles Replica se conforme.
Avec la poursuite enshittification de la production de jeux, où nous en sommes à peine à dix jours de la nouvelle année et où nous avons déjà enregistré un nombre impressionnant de 2 300 licenciements dans l'industrie, il n'est pas si surprenant que les développeurs et les éditeurs recherchent de nouvelles façons de réduire les coûts. Même si l'accord Replica peut sembler honnête, il pose néanmoins la question suivante : les doubleurs vouloir leurs voix doivent-elles être reproduites par l'IA ?