Portal RTX recevra à l’avenir le support du pilote RADV Vulkan

Portal RTX a été publié la semaine dernière par les studios Lightspeed de NVIDIA. C’est la même équipe qui a donné un coup de jeune à Quake. Le contenu téléchargeable de Portal est destiné à donner vie au moteur source avec des options avancées de lancer de rayons. Cependant, les mises à niveau ne prennent pas en charge AMD, surtout si vous êtes un utilisateur Linux. Cela n’empêchera pas l’équipe Mesa3D de mettre à niveau le pilote RADV (Radeon Vulkan) pour permettre une sensation identique ou similaire à Portal RTX.

Le pilote RADV Vulkan pour les utilisateurs d’AMD Linux bénéficie d’une assistance continue pour Portal RTX

Portal RTX, tout comme Quake RTX qui l’a précédé, utilise la technologie de lancer de rayons de nouvelle génération dans le jeu qui ajoute visuellement des ombres et des effets d’éclairage non vus dans le jeu original et ajoute des chemins de texture pour donner au jeu un look presque entièrement nouveau. Nous avons récemment rapporté comment Lightspeed Studios a ajouté des indices de NVIDIA tout au long du jeu, y compris des codes QR qui pourraient être scannés pour débloquer plus d’œufs de Pâques.

Pour le pilote Mesa RADV, il y a beaucoup à faire pour rendre le jeu jouable, mais le support initial est là. Mais, pour les propriétaires de cartes graphiques AMD Radeon, le jeu n’a pas encore complètement pris en charge le matériel. Hier, les correctifs pour RADV et NIR ont été fusionnés dans le Mesa GitLab. Les modifications affectent l’échantillonnage des textures et une manipulation incorrecte. Ce nouveau correctif s’accompagne de quelques problèmes, comme indiqué ci-dessous.

L’écran d’ouverture de Portal RTX avec RADV installé. Source de l’image : Mike Lothian sur le GitLab de Mesa.

Voici les correctifs mis à jour il y a deux jours avant la fusion :

  • 7b5ac0ae – radv/rt : contournez la gestion NOT_DEFERRED incorrecte dans Portal RTX
  • 48ae92ce – radv/rt : Propager radv_pipeline_key
  • cdd68cba – radv/rt : Hachez la clé du pipeline
  • 7a994d92 – spirv : ajout d’une option de débogage pour forcer l’échantillonnage de texture non uniforme
  • 9492b84a – radv : Ajout d’une option driconf pour forcer l’échantillonnage de texture non uniforme
  • 5751ae45 – radv : Forcer l’échantillonnage de texture non uniforme avec NV Remix

Michael Larabel du site Web Phoronix mentionne que cette nouvelle fusion fait suite à un correctif antérieur pour UE4 (Unreal Engine 4) et les shaders RTX de lancer de rayons de Portal créés pour le pilote Radeon Vulkan. Mesa 23.0 devrait sortir au cours du prochain trimestre en 2023, et il est prévu que les joueurs AMD Radeon GPU Linux auront une chance d’ici là, sinon avant, de jouer au jeu sous la plate-forme open source.

Sources d’informations : Phoronix, Mesa GitLab

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