Le co-fondateur de Lionhead, Peter Molyneux, a déclaré qu’il a dû « se battre » pour obtenir le mariage homosexuel dans Fable, car Microsoft se méfiait de son inclusion. Molyneux dit que Lionhead “a absolument insisté pour donner aux gens le choix dans le jeu”, malgré les inquiétudes concernant l’extension de cela à davantage d’options de mariage.
Molyneux partage cela dans le cadre de notre rapport sur la réalisation de Fable 2, qui peut être lu dans son intégralité dès maintenant. Des nombreux retards à la haine initiale des développeurs envers l’adorable compagnon canin, les anciens développeurs de Lionhead nous expliquent chaque étape de la création de Fable 2 et comment ils ont créé l’un des jeux Xbox les plus emblématiques de tous les temps.
“J’ai dû prendre l’avion pour Microsoft et parler à la haute direction pour justifier le mariage homosexuel”, explique Molyneux, parlant de certains des problèmes rencontrés par Lionhead lors du développement de Fable 2. Il ajoute que Microsoft n’était pas “contre” personnellement, mais laisse entendre que la haute direction estimait que ce n’était pas nécessaire pour le jeu.
Le mariage homosexuel était possible dans la première Fable, mais la sexualité était traitée de manière très différente. Fable 2 serait le premier jeu dans lequel les PNJ avaient leur propre sexualité, interdisant au joueur de se connecter avec quelqu’un qui n’était pas intéressé par son sexe. Une quête consiste même à aider un homme à faire son coming-out auprès de son père, alors qu’il tente de mettre son fils en relation avec une femme.
Cependant, Molyneux et d’autres chez Lionhead conviennent qu’ils n’ont pas toujours bien fait les choses. Avec le recul, Molyneux dit qu’il y avait “beaucoup de trucs de réveil douteux dans Fable 2”, alors que l’équipe essayait d’introduire un tas de nouvelles fonctionnalités dans la suite, dans l’espoir de la différencier du premier jeu.
Dene Carter, directeur créatif de la série Fable, est du même avis. “Fable est un joyau imparfait et idiot, avec beaucoup de cœur et presque littéralement du sang, de la sueur et des larmes versés dedans”, dit-il. “C’est aussi un produit de son époque, et manque de délicatesse dans sa manipulation de certains thèmes. Je ne pense pas que ces aspects puissent être récupérés, et je dirais que cela ne devrait pas non plus être le cas.”
Bien que cela ne soit pas explicitement mentionné, un exemple de ce « manque de délicatesse » peut être trouvé dans la représentation cruelle d’une pantomime plus tard dans le jeu. Ici, le travestissement des PNJ est représenté de manière très caricaturale et comme un signe de leur instabilité mentale. En général, le travestissement est largement ridiculisé dans Fable.
Bien sûr, cela ne veut pas dire que la série n’aura jamais la chance d’aller plus loin avec ses éléments progressifs. Après des années de glace, Fable est de retour, mais avec de nouveaux développeurs. De nombreux développeurs originaux m’ont dit qu’ils étaient impatients de voir ce que la nouvelle équipe avait proposé, intrigués d’être cette fois des joueurs et non des créateurs.