Gollum, Gollum… Gollum. Il est enfin sorti, mais comme sa précieuse bague, il aurait peut-être dû rester dans la grotte. C’est déjà le jeu le moins bien noté de l’année, aidé par notre propre rédacteur en chef Ben Sledge qui lui a attribué 1,5 étoiles, déclarant simplement que ce “n’est pas un bon jeu”. Ces mots sonnent vrai car personne ne peut surmonter son interface utilisateur barebones.
La bande-annonce initiale de “l’état pré-alpha” montrait Gollum submergé par des options stylisées flottant sur l’écran. Des idées comme “Ne nous faites pas de mal !” et “Calmez-vous! Silence! Orc nous entendra!” dansait autour de sa tête alors qu’il réfléchissait à ce qu’il fallait faire dans une situation naturellement stressante.
Cela avait l’air plutôt bien, mais la version finale a un Gollum de bien moindre qualité accroupi à côté des deux options répertoriées sur sa gauche, avec tout collé sur un fond brunâtre terne. Les options utilisent également Calibri, ce qui en fait une présentation PowerPoint douteuse.
Ce n’est pas la seule partie de l’interface utilisateur dont les gens se moquent non plus. Dans une situation où Gollum est face à face avec un Orc, vous avez trois options slapdash, “(Donner du pain)”, “(Menacer)” ou “(Beg)”, qui utilisent toutes la même norme Police Calibri sur quelques taches grises transparentes.
L’ancien éditeur de fonctionnalités Andy Kelly l’a souligné, mais est également allé jusqu’à échanger la police et ajouter une ombre portée subtile pour mettre en évidence à quel point c’est vraiment barebones.
Fait intéressant, alors que les deux exemples de l’interface utilisateur ci-dessus utilisent des polices modernes très simplistes pour transmettre les options de dialogue, les sous-titres ne le font pas. Ils utilisent à la place une police d’inspiration fantastique qui est beaucoup plus difficile à lire, ce qui va à l’encontre de l’objectif des sous-titres.
Ailleurs, d’autres s’amusent simplement avec ce que dit réellement l’interface utilisateur. (Beg) est devenu un mème du jour au lendemain, tandis que les objectifs et les rappels sont très divertissants.
Gollum est un peu en désordre, pour le dire légèrement, et l’interface utilisateur n’est qu’une des nombreuses choses qui n’ont pas touché autant de gens, mais au moins nous en avons retiré quelques joyaux.