Divers anciens collaborateurs d'Ascendant Studios ont parlé anonymement des performances d'Immortals of Aveum, le FPS magique publié par EA en 2023. Dans ces déclarations, ces sources ont affirmé que le jeu disposait d'un budget de 125 millions de dollars et que “personne n'a acheté”. il”.
Ces citations ne sont qu'un extrait relativement petit d'un fantastique rapport de l'IGN sur les licenciements dans l'industrie du jeu vidéo, que vous pouvez lire ici. Ces anciens employés d'Ascendant Studios ont donné leur avis sur Immortals of Aveum après que le studio derrière lui ait licencié environ 45 % de ses effectifs.
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L'article commence par une anecdote de la soirée de lancement d'Immortals of Aveum, au cours de laquelle des hauts gradés auraient fait des déclarations sans engagement à des collègues du personnel lorsqu'ils étaient interrogés sur la performance d'Immortals of Aveum. Plus loin dans l’article, un employé déclare ce qui suit :
“À un niveau élevé, Immortals a été massivement négligé pour le premier projet d'un studio. […] Le coût de développement était d'environ 85 millions de dollars, et je pense qu'EA a investi 40 millions de dollars pour le marketing et la distribution. Bien sûr, il y avait de sérieux talents dans l'équipe de développement, mais essayer de créer un jeu de tir solo AAA sur le marché actuel était une idée vraiment horrible, d'autant plus qu'il s'agissait d'une nouvelle licence qui essayait également de tirer parti de l'Unreal Engine 5. le lancement était une campagne lourde, répétitive et beaucoup trop longue.
Un autre ancien employé a exprimé ses réflexions via un mantra populaire de l'industrie du jeu vidéo qui a gagné du terrain sur les réseaux sociaux. Ce mème, selon lequel les gens veulent des jeux plus courts avec des graphismes moins bons, créés par des gens mieux payés pour travailler moins, a apparemment assez bien défini la vision d'Immortals of Aveum. Cependant, malgré ses efforts pour refléter les sentiments populaires, cette approche n’a pas abouti au succès espéré par le studio.
« Ce n'est pas une suite ou un remake, il ne faut pas 400 heures pour le terminer, il n'y a aucune microtransaction, pas de broyage inutile du monde ouvert. Bien que tout le monde ne l'ait pas aimé, il a été plutôt bien évalué, se situant actuellement à 74 sur Open Critic et à plutôt positif sur Steam. Personne ne l’a acheté.
Comme indiqué dans notre revue d'Immortals of Aveum, le jeu avait des mérites, mais était difficile à vendre en raison de son placement dans la calandre. Il s'est retrouvé écrasé entre des jeux avec beaucoup plus de battage médiatique autour d'eux, notamment Armored Core 6 et Baldur's Gate 3. C'était un jeu écrasé entre des titans, au cours d'une année remplie de divers gros frappeurs.
Avez-vous récupéré les Immortels d’Aveum ? Si c’est le cas, dites-nous ce que vous en pensez ? Faites-le-nous savoir ci-dessous.