Overwatch PvE et MMO étaient en développement depuis leur lancement

Les missions d’histoire PvE d’Overwatch 2 ont été mises en conserve, bien qu’elles figurent en bonne place dans la révélation du jeu en 2019. Maintenant, il s’avère qu’elles étaient en développement encore plus longtemps que beaucoup d’entre nous ne le pensaient, le directeur d’Overwatch Aaron Keller révélant que l’équipe travaillait sur le PvE depuis 2016.


Étonnamment, ce n’était pas le seul projet Overwatch abandonné qui occupait Blizzard. Dans un article de blog expliquant les récentes annulations, Keller a également partagé qu’il y avait des plans pour un MMO Overwatch, également sur les cartes depuis le lancement du premier jeu en 2016. Keller dit que ces plans ont été abandonnés parce que le projet “ne fonctionnait tout simplement pas”. , réduisant considérablement la portée d’Overwatch 2.

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Dans le billet de blog, Keller fait allusion à Project Titan, le jeu annulé dont Overwatch est né. Mettant en vedette plusieurs des mêmes personnages, Titan était un MMO FPS, avant qu’Overwatch ne soit repensé pour être PvP.

“Nous avions un plan de crawl, de marche et de course”, explique Keller. “Overwatch était le crawl, une version dédiée de PvE était la marche, et un MMO était la course. Il a été intégré très tôt dans l’ADN de l’équipe.”

Winston, Moira, Sojourn et Lucio combattent Mercy, Junker Queen et Zenyatta

“Lorsque nous avons lancé Overwatch en 2016, nous avons rapidement commencé à parler de ce que pourrait être cette prochaine itération”, poursuit-il. “En regardant en arrière à ce moment-là, il est maintenant évident que nous n’étions pas aussi concentrés que nous aurions dû l’être sur un jeu qui a été un succès fulgurant. Au lieu de cela, nous sommes restés concentrés sur un plan vieux de plusieurs années. Le travail a commencé sur la partie PvE. du jeu et nous avons régulièrement continué à déplacer de plus en plus d’équipes pour travailler sur ces fonctionnalités.”

Comme indiqué dans la bande-annonce d’Overwatch 2, le PvE serait divisé en deux modes : les missions de héros et les missions d’histoire. Les missions d’histoire sont là pour rester et comprendront un gameplay coopératif et de nouvelles cinématiques. Les missions de héros, cependant, étaient la grande attraction, permettant aux joueurs de personnaliser les héros et de gagner de nouvelles capacités. Keller n’entre pas trop dans les détails sur la raison pour laquelle cela devait être coupé, à part dire que l’équipe n’a pas été en mesure de faire du nouveau mode une “expérience raffinée et cohérente”.

overwatch-2 héros au milieu du combat

“Nous avions annoncé quelque chose d’audacieux”, dit Keller. “Nos joueurs avaient de grandes attentes à ce sujet, mais nous n’avions plus l’impression de pouvoir le livrer.”

Ce billet de blog ne nous donne pas l’explication claire que beaucoup d’entre nous espéraient, et le fait que le PvE soit en fait en développement depuis 2016 ne nous donne que plus de questions que de réponses.

Un commentaire, cependant, éclaire un peu la situation. Dans le message, Keller dit qu’il ne pouvait pas “[pull] les gens éloignés du jeu en direct” pour faire fonctionner le PvE, ajoutant une certaine validité aux affirmations selon lesquelles Blizzard doit réduire ses effectifs en raison d’une pénurie de personnel. Le mois dernier, les développeurs de Blizzard ont affirmé qu’ils avaient mis en place une “carte de crise” ils peuvent sortir avec leur main-d’œuvre actuelle.De la prétendue mauvaise direction à la fin du travail à domicile, il est possible que Blizzard ait du mal à conserver le personnel dont il a besoin pour faire de projets comme les missions de héros Overwatch une réalité.

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