Overwatch 2 obtiendra des modifications aux charges ultimes de la saison 3

Blizzard abordera enfin un problème majeur dans Overwatch 2.


Si vous demandez aux joueurs d’Overwatch 2 ce qu’ils changeraient dans le jeu, il y a de fortes chances qu’ils ramènent les choses à Overwatch 1. Mis à part les héros déséquilibrés, le matchmaking défectueux et une pléthore de bugs, l’une des choses ennuyeux de nombreux joueurs est le transfert de 30% de la charge du compteur Ult lors du changement de personnage. Cependant, il semble que Blizzard ait quelque chose de prévu pour cela.


Comme c’est la norme, un joueur d’Overwatch 2 se plaignait de ce système sur Twitter, lorsque le producteur exécutif Jared Neuss a répondu en disant que des changements arrivaient dans la saison trois. “C’est fou pour moi que les développeurs aient même refusé de reconnaître l’effet désastreux que le transfert de charge ultime de 30 % a eu sur le jeu”, a tweeté SVB. “Loin de l’enlever, ils n’en ont même pas parlé nulle part et l’expérience du char est tombée dans les toilettes depuis lors, directement à cause de cela”.

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À leur grande surprise, Jared Neuss a répondu non seulement avec des nouvelles que cela allait changer, mais un petit plan sur la façon d’améliorer la communication entre les développeurs et les joueurs. “Des changements arrivent pour cela dans S3 ! Les détails seront dans les notes de mise à jour, sinon plus tôt”, a-t-il déclaré. “Le manque de reconnaissance n’est pas un manque d’inquiétude, juste pour être clair. C’est beaucoup moins intéressant que cela : nous avons besoin de meilleurs moyens de communiquer avec les joueurs sur des problèmes comme celui-ci.”

Neuss a poursuivi en disant que le studio devait trouver un moyen de communiquer régulièrement et d’une manière qui soit remarquée par la communauté. À partir de maintenant, c’est soit le silence, un Tweet ici et là par un seul développeur, soit un long blog pour expliquer une mise à jour majeure. Ce n’est guère un moyen optimal de communiquer avec une communauté, en particulier celle d’un jeu de service en direct.

“Il doit y avoir un terrain d’entente plus rapide. Ce n’est pas un problème difficile à résoudre, il a juste fallu un siège arrière pour lancer et planifier un peu 2023”, a-t-il ajouté. “Des gens formidables y travaillent maintenant et, en attendant, nous continuerons à sauter sur Twitter entre les réunions pour combler les lacunes du mieux que nous pouvons.”

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