Oubliez les 30FPS, la carte de Starfield est le plus gros problème du jeu

Quelle est votre carte préférée dans le jeu ? Il y en a plein de bons – j’ai un faible pour Destiny et son « navigateur ». L’interface utilisateur est simple, propre et lisible. Naviguer d’un endroit à l’autre est évident, et la façon dont les éléments de conception se déplacent en parallaxe lorsque vous passez votre curseur sur votre prochaine destination est étrangement satisfaisante à un niveau profond et primal. Pour Destiny, trouver le bon « navigateur » était un élément essentiel du succès du jeu et le ciment qui a contribué à lier ensemble de nombreux éléments rivaux.

J’aurais aimé que Bethesda prenne des notes claires et nettes sur la façon dont Destiny voyage interstellaire. Parce que – à moins que vous ne vous rendiez rapidement à votre prochaine mission – se rendre n’importe où dans Starfield est une énorme douleur dans le cul. Plus tôt dans la journée, j’essayais de trouver le système sur lequel se trouve l’avant-poste caché de Mantis (j’avais besoin de plus de captures d’écran pour notre guide de quête de Mantis). J’avais le nom, Dénébolaet la planète spécifique, Dénébola IB.

Le plafond de 30 ips a suscité beaucoup de colère avant la sortie, mais c’est de loin le moindre des problèmes du jeu. Regarder sur YouTube

Mais comme j’avais déjà terminé la quête, il n’y avait pas de moyen rapide de la trouver. En ouvrant la carte des étoiles depuis le menu principal – ou en la démarrant manuellement depuis la table de navigation de mon vaisseau – je n’ai rencontré que la carte étrangement hiérarchisée qui va [local planet], [local system], [galaxy]. Lorsque vous effectuez un zoom arrière jusqu’à ce dernier niveau, vous obtenez simplement une carte 2,5D des étoiles, avec environ une sur dix d’entre elles portant un nom.

C’est joli, mais pas très utile.

Franchement, chasser Denebola a été la pire expérience que j’ai vécue dans le jeu jusqu’à présent. Pire que de ne pas réaliser que ma première sauvegarde de personnage n’a pas été supprimée, mais simplement transférée vers un menu différent de l’écran Charger/Enregistrer (ce qui, en soi, est un choix particulier). Pire que le jeu qui ne parvenait tout simplement pas à charger certains dialogues, j’étais donc coincé à regarder Sarah Morgan me regarder avec jugement pendant huit minutes avant d’abandonner et de redémarrer ma partie. Pire que les 30FPS qui descendent un peu lorsque tous les lasers commencent à exploser dans la cachette de Mantis.

Je comprends qu’il est difficile de restituer une galaxie entière remplie d’endroits explorables. Je comprends que donner aux joueurs le choix de zoomer depuis la surface d’une planète jusqu’à la forme d’une nébuleuse entière est un problème de conception délicat. Mais Mass Effect a bien géré le problème. Eve le fait bien. Même No Man’s Sky propose des réponses simples au problème, qui n’impliquent pas de survoler manuellement environ 40 foutus endroits pour essayer de trouver le système auquel vous souhaitez accéder.

Même se déplacer sur la carte sur les axes X et Y est pénible.

Côté planète, ce n’est pas beaucoup mieux – il n’y a pas de mini-carte, pour ainsi dire. Juste une vue globale sans relief du biome ou de la planète sur laquelle vous vous trouvez, grêlée d’icônes qui désignent des donjons ou des points d’intérêt générés aléatoirement. Même par rapport aux travaux antérieurs de Bethesda, c’est un pas en arrière. Ouvrir votre scanner et suivre les waypoints projetés au sol à la manière d’un espace mort n’est pas suffisant (surtout lorsque vous êtes si souvent confronté à « impossible de trouver un chemin clair » lorsque vous essayez de le faire).

Bethesda a essayé de nous faciliter les déplacements en nous permettant de voyager rapidement depuis à peu près n’importe où. Dirigez votre scanner vers un lieu de quête et – tant que vous avez déjà été à proximité – zoomez. Depuis le menu de vos missions ou la carte des étoiles, la plupart des icônes peuvent être téléportées. Si cela ne vous dérange pas d’être assis devant certains écrans de chargement, même sur la série X. Mais ne pas pouvoir vous orienter lorsque vous essayez de vous repérer, puis être tellement submergé par l’interface utilisateur maladroite lorsque vous vous retrouvez dans un nouveau système dans lequel il est difficile d’analyser l’endroit où vous venez de voyager… tout semble si éloigné du sentiment d’appartenance qu’avaient Skyrim ou Fallout 3.

Pas très inspiré, n’est-ce pas ?

Peut-être que dans 30 heures, je serai plus au courant de tout cela et cela ne semblera pas si irritant. Mais pour le moment, le simple fait d’essayer de retrouver mon chemin vers l’une des principales colonies du jeu (si je n’ai pas d’icône qui m’y ancre) me pousse à escalader le mur métaphysique. J’aspire à une interface utilisateur simple et conviviale : le fantasme d’être un astronome et un navigateur est bien beau, mais je suis ici pour m’évader plus que toute autre chose. Je ne veux pas avoir un diplôme juste pour pouvoir comprendre ma foutue carte.


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