Nvidia DLSS augmente désormais les fréquences d’images dans les jeux VR

Nvidia a annoncé la prise en charge du DLSS pour un tas de nouveaux jeux, y compris la première fois que la technologie d’augmentation de la fréquence d’images est arrivée dans les titres VR.

Les jeux en réalité virtuelle sont un bon domaine pour appliquer le DLSS, bien sûr, car ces jeux exigent des fréquences d’images ultra-fluides pour avoir l’air et se sentir réels (et les mouvements saccadés peuvent être particulièrement déconcertants en VR, exacerbant peut-être l’un des effets redoutés du mal des transports. certains joueurs pourraient en faire l’expérience).