“Nous y sommes finalement arrivés” – le créateur du meilleur mod de quête Enclave de Fallout 4 révèle comment il est né

“C’est drôle”, me dit le modder Thomas Mitchell, alias Otellino, “l’Enclave est vraiment une faction assez populaire dans le fandom malgré le fait qu’elle soit objectivement mauvaise.

« Je les trouve particulièrement intéressants car nous ne les connaissons pas ! » dit-il, avant d’énumérer un tas de questions brûlantes auxquelles il reste encore à répondre définitivement concernant les descendants portant des armures assistées du gouvernement américain d’avant-guerre.

« Quand ont-ils été fondés ? Nous savons que le président américain était sur la plate-forme pétrolière Poséidon avant la Grande Guerre, donc ils sont évidemment d’avant-guerre – mais depuis combien de temps existent-ils », demande-t-il. « D’où opèrent-ils ? Nous connaissions le bunker de Whitesprings, Raven Rock, la base aérienne d’Adams et, encore une fois, la plate-forme pétrolière – ils avaient clairement de nombreuses installations secrètes tout autour. Où sont-ils ailleurs ? À quel titre ? Sont-ils presque partis, ou sont-ils simplement en train de panser leurs blessures ?

Pour Mitchell, c’est cette aura captivante de secret – associée au « fait qu’ils ont l’habitude de faire de grandes entrées et d’avoir toujours l’équipement le plus cool » – qui fait de la faction emblématique de Fallout le sujet idéal pour servir de base aux mods.

Mitchell, dont la vie de modding de jeux Bethesda a commencé lorsqu’il a découvert le jeu de construction d’Oblivion par un ami d’école primaire, a sorti “America Rising 2 – Legacy of the Enclave” la semaine dernière. Il s’agit d’un mod de quête assez énorme qui sert de remake de “America Rising – A Tale of the Enclave”, un projet que Mitchell a initialement lancé en 2017 et qui est depuis devenu l’un des mods de quête les plus populaires de Fallout 4. Les deux mods sont basés sur le principe central consistant à donner à l’unique survivant la chance d’aider l’Enclave à s’établir comme une faction avec laquelle il faut compter dans le Commonwealth. Cependant, America Rising 2 s’appuie considérablement sur son prédécesseur en termes de profondeur et d’échelle.

Au cours de son scénario principal de 24 quêtes, vous rencontrerez un casting de 25 personnages uniques entièrement doublés et un tas de nouveaux lieux, vos choix dictant si la faction monte ou descend entre vos mains. Il y a même une toute nouvelle fin à la quête principale du jeu de base proposée à la fin, si vous décidez de devenir le cœur battant d’une centrale électrique de l’Enclave. Comme l’explique Mitchell, tout cela est né de ce qui était initialement prévu pour être une mise à jour du mod original America Rising, plutôt qu’une itération entièrement nouvelle.

Couverture du mod America Rising dans Fallout 4 : cinq personnages alignés, tous fiers - et ressemblant à quelque chose d'un atelier de propagande de l'armée américaine.

Oui, il a même sa propre pochette. | Crédit image : Otellino

“J’ai construit America Rising 1 dans le cadre de mon mémoire universitaire [investigating] comment le modding peut servir de voie d’accès valable à l’industrie du jeu vidéo – et à cause de cela, j’ai dû respecter un délai strict pour mon cours », se souvient le moddeur. “C’était aussi mon premier mod Fallout 4 et ma première expérience avec le langage de script Papyrus de Bethesda, donc là [were] beaucoup de bavardages et d’erreurs commises !

« Avec America Rising 2, j’ai eu le luxe du temps, ce qui était vraiment une arme à double tranchant. Je savais que je voulais que le mod ait une portée plus grande, mais je savais aussi que je voulais principalement travailler sur le mod en solo, car je ne voulais pas faire face au stress inhérent qui peut venir du fait d’essayer de guider une équipe de modding. Je devais donc m’assurer que même si j’agrandissais la portée, c’était toujours quelque chose que je pouvais réellement réaliser et terminer.

Après avoir esquissé « un plan très approximatif » de ce qu’il voulait réaliser avec cette deuxième version du mod, Otellino a choisi de travailler à améliorer sa connaissance du langage de script de Bethesda en créant d’autres mods Fallout 4 et Skyrim riches en scripts.

“Je me sentais très à l’aise avec la navigation générale, la création de personnages et le level design – c’était le script qui me semblait être mon point le plus faible”, explique le moddeur, qui a également travaillé sur certains contenus du Creation Club de Fallout 4 pendant cette période. “J’avais l’impression de m’en sortir avec America Rising, mais je voulais en apprendre les tenants et les aboutissants, [the] les meilleures pratiques [scripting-wise] avant de me lancer dans America Rising 2, afin de pouvoir créer un contenu plus complexe – et, espérons-le, moins bogué.

“Plus j’en apprenais, plus je réalisais à quel point la base de code d’America Rising était faible et dispersée – et c’est à ce moment-là que j’ai pris la décision de transformer America Rising 2 en son propre projet”, explique Mitchell. « Apportez les personnages, certains niveaux sélectionnés et les rythmes généraux de l’histoire, mais sinon, reconstruisez le mod à partir de zéro. J’ai aussi commencé à payer pour mon propre Jira [issue/task tracking] et Confluence [developer documentation] afin que je puisse garder une trace de tout ce sur quoi je travaillais, de tout ce sur quoi il me restait encore à travailler, et conserver un document évolutif avec tous mes projets.

“Même si j’aurais certainement pu faire mieux en termes de planification [of it]America Rising 2 était définitivement mieux planifié que 1, qui était essentiellement une forme de « chaos organisé » tout au long, » réfléchit le moddeur, « et même si cela a pris beaucoup plus de temps que prévu, il était certainement « plus facile » de travailler avec tout ce que j’avais appris précédemment. [I] J’ai même réussi à ajouter des décors totalement inutiles, mais assez flashy – comme une cinématique de navire en mouvement ! »

Un personnage d'America Rising 2 dans Fallout 4.

Espoir et gloire. | Crédit image : VG247/Bethesda/GeorgeMHarrison

Ainsi, le moddeur a adapté l’histoire originale d’America Rising en un récit en trois actes qui reflétait plus fidèlement les structures de mission des factions vanille de Fallout 4, trouvant des moyens de s’assurer qu’elle puisse converger avec les événements de la quête principale du jeu à certains moments clés – comme comme traiter avec Kellogg et entrer dans l’Institut pour la première fois.

“Je pense que le défi de devoir diviser le récit a abouti à une bien meilleure histoire globale”, me dit Mitchell, “la pause dans l’histoire aide à faire comprendre qu’il s’agit d’une enclave qui se reconstruit lentement et rassemble ses forces avant de prendre son envol. prochaine étape.” De plus, il ajoute qu’il est désormais possible pour les joueurs d’en savoir un peu plus sur l’histoire du personnage principal du mod, le général Ward.

Adapter et élargir le récit était loin d’être le seul défi de taille qu’Otellino a dû surmonter pour concrétiser sa vision du mod. “Là [are] beaucoup de systèmes [that are] courir en arrière-plan [and] “Je gère divers aspects de l’Enclave dans America Rising 2”, révèle le moddeur, “Deux dont je suis particulièrement fier sont ce que j’appelle le système de contrôle de la plate-forme pétrolière et le système de contrôle de l’équipement.”

Le premier d’entre eux permet à l’Atlantic Oil Rig, qui sert de base à la faction, d’évoluer de manière dynamique d’un point de vue visuel au fur et à mesure que le récit du mod progresse, reflétant l’idée selon laquelle l’Enclave reprend progressivement vie en tant que force du Commonwealth.

« Pour la plate-forme pétrolière, cela signifiait que chaque pièce [had to have three] différents états ; détruit [with]pas d’électricité, détruit [with] pouvoir, [and] réparé », explique Mitchell. “La mise en place de cela impliquait [three] le désordre passe dans chaque pièce – il y en a plusieurs à travers [five] différents intérieurs – [then] écrire un système qui enregistre chaque pièce avec chaque étape d’encombrement et les fait passer d’un état à l’autre au fur et à mesure que le joueur progresse dans la série de quêtes, ainsi que [gradually enabling] de plus en plus de personnel [to spawn].

“Si quelqu’un ouvre la plate-forme pétrolière dans le kit de création, il verra des milliers de marqueurs et de déclencheurs qui pilotent tous ce système. C’était fastidieux à mettre en place, mais je pense que le résultat final en valait vraiment la peine.”

Quelques vertibirds volant dans Fallout 4.

La chevauchée des Walkyries. | Crédit image : VG247/Bethesda/Herr_derpstein

Le système de contrôle de l’équipement du mod fait quelque chose de très similaire pour ses PNJ de l’Enclave, en remplaçant leur équipement par un ensemble plus avancé une fois que la plate-forme pétrolière atteint un certain point dans sa restauration. “Je suis vraiment fier de celui-ci, mais il a fallu des mois de travail et de tests pour s’assurer qu’il améliore chaque soldat de manière fiable et lorsque cela est approprié”, révèle Otellino. « Les testeurs ont continué à se heurter à des cas extrêmes où certaines troupes n’amélioreraient jamais leur armure et resteraient dans une armure rouillée tout au long, ce qui était un peu une rupture d’immersion. Mais nous y sommes finalement arrivés. »

C’est un bon travail que ceux qui ont travaillé sur America Rising 2 aient finalement réussi à y parvenir – après tout, qui voudrait rater l’occasion de se lancer dans un échange de tirs avec les méchants les plus cool du désert ?

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