Cela fait presque une décennie depuis GamerGate, la colère misogyne de l’industrie du jeu vidéo qui harcelait les femmes sous couvert d’exigences en matière d’éthique journalistique – et pourtant, en 2023, nous avons l’impression que nous n’en sommes pas si loin du tout.
Il y a certainement plus de femmes qui travaillent dans l’industrie aujourd’hui qu’en 2014, et nombre d’entre elles sont des innovatrices dans le domaine, comme Mila Pavlin de Sony Santa Monica ou Emilia Schatz de Naughty Dog, toutes deux leaders en matière d’accessibilité. Les organisations d’esports créent des équipes dirigées par des femmes, Sarah Bond est désormais vice-présidente de Xbox et les streameuses récoltent de l’argent grâce à des offres exclusives. Les femmes journalistes font un gros travail lorsqu’il s’agit de faire des reportages et d’examiner des questions culturelles, comme IGNC’est Rebekah Valentine sur le Jeux et ligne d’assistance téléphonique contre le harcèlement en ligneou Bloombergde Cecilia D’Anastasio sur le disparition du clan FaZeou Le bordAsh Parrish de couverture de l’Overwatch League, aujourd’hui disparue.
Et pourtant, cette année a été pleine d’événements décourageants, bouleversants et carrément traumatisants, dus à des allégations de conduite inappropriée envers les femmes à la GDC 2023à une absence totale de femmes sur scène lors du Summer Game Festsans parler d’un scandale porno deepfake qui ciblait les streameuses féminines populaires de Twitch et, surtout récemment, Joueur sur PCLe tour d’horizon sans femme de célébrant les 30 ans d’histoire de la publication. Putain, où allons-nous à partir d’ici ?
La représentation, encore et toujours
Tout au long de l’année, j’ai été frappé à plusieurs reprises par une forme très frustrante de déjà-vu, alors que moi-même et d’autres nous précipitions pour expliquer une fois de plus l’importance et la prévalence des femmes dans l’industrie du jeu vidéo. Nous avons déjà parcouru ce chemin, à la suite de GamerGate, alors que des femmes développeurs, journalistes, créatrices de contenu et simplement joueuses occasionnelles se battaient pour établir leur droit d’exister dans l’espace sans harcèlement généralisé.
La fatigue que je ressens semble presque universelle. Les réponses à Joueur sur PCle message de X (anciennement Twitter) annonçant son numéro imprimé de célébration sont presque uniformément négatifs, les femmes de tout le secteur déplorant l’absence totale de femmes en vedette. « Aucune femme ne figure dans la liste des voix influentes des joueurs sur PC au cours des trente dernières années. PAS UNE?,” a écrit le Dr Rachel Kowert, directeur de recherche chez Take This. “Cela ressemble à un troll intentionnel de n’inclure aucune femme dans sa liste de ‘voix influentes’ au cours des 30 dernières années.” » a suggéré Andrea Rene, co-fondatrice de What’s Good Games. Firaxis l’écrivain Emma Kidwell a présenté le modèle éprouvé Billy dans la rue mème, où l’animateur tient un micro devant le visage de quelqu’un dans une rue de la ville de New York et crie « pour un dollar, nommez une femme ». La colère ne s’arrête pas là, et c’est compréhensible.
Bien que le nombre de trolls GamerGate ait diminué depuis 2014 (ou peut-être que beaucoup d’entre eux soient retournés dans leurs grottes humides pour frapper leurs Juuls, se branler et faire exploser les miettes de nourriture incrustées dans les recoins de leurs claviers), le harcèlement que subissent les femmes dans l’expérience de jeu n’est pas moins intense qu’elle ne l’était il y a neuf ans. La seule façon de mettre fin à ce harcèlement est de rendre l’existence des femmes (et des personnes BIPOC et LGBTQIA+) si normale, si évidente, si évidente que s’y opposer reviendrait à lutter contre un courant de retour. La phrase que nous répétons, à l’infini, jusqu’à ce que nous soyons bleus : la représentation compte.
Cela signifie que les Game Awards ne devraient pas se contenter de présenter les mêmes développeurs masculins bien connus que chaque année (comme Hideo Kojima, Ben Brode ou Sam Lake), ni reléguer la co-animatrice Sydnee Goodman sur une scène secondaire où elle distribue les petites récompenses comme celle du meilleur entraîneur d’esports ou de la communauté préférée. Cela signifie que IGNBureau de diffusion en direct de Summer of Gaming ne devrait pas comporter quatre hommes blancs, et Joueur sur PCLe regard exhaustif de ‘sur ses 30 ans d’histoire ne devrait pas être dépourvu de contributrices féminines. Cela signifie qu’il devrait y avoir davantage de voix féminines sur Twitch, lors d’événements de l’industrie, lors des réunions de développeurs, lors des conventions.
Et les femmes ne devraient pas être les seules à faire le travail pour garantir que cela se produise : les hommes, qui occupent déjà des postes de pouvoir et qui détiennent toutes les cartes à jouer, doivent faire leur part pour garantir qu’ils concentrent les voix féminines. Il est facile pour les femmes de nommer d’autres femmes – je mets au défi les hommes du secteur de faire de même, haut et fort, jusqu’à ce que notre existence ne soit plus sujette à débat ou à discussion. D’ici là, nous sommes condamnés à revivre et à ressasser encore et encore les événements et les idéologies de l’ère GamerGate – et, franchement, je suis trop vieux et trop fatigué pour faire ça éternellement.