Nintendo a envisagé un port Wii Super Smash Bros. Melee au lieu de Brawl

Il y a eu un nouveau jeu Super Smash Bros. sur chaque console Nintendo depuis que la série a fait ses débuts sur la Nintendo 64. Cependant, le directeur de la série, Masahiro Sakurai, a récemment confirmé qu’après seulement deux versements, Nintendo devait mettre en place un plan de sauvegarde qui aurait signifié que Super Smash Bros. Melee serait porté sur la Wii à la place de la console recevant son propre versement via Brawl.


Sakurai a tout parlé de Brawl et de son développement lors de la dernière vidéo publiée sur sa chaîne YouTube (merci, Eurogamer). Avant d’entrer dans le vif du sujet, Sakurai explique qu’il était devenu indépendant entre la fin du développement de Melee et le début de Brawl. Cela signifiait que Nintendo avait besoin d’un plan B au cas où il ne serait pas intéressé à revenir pour continuer à travailler sur la série.

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“J’étais déjà devenu indépendant, et si j’avais refusé le travail, ils auraient peut-être laissé les 26 combattants de Super Smash Bros. Melee complètement intacts et auraient simplement sorti le jeu tel quel pour la Wii. C’est ce que [Satoru] Iwata me l’a dit une fois », a révélé Sakurai.

Il y a eu des discussions dans certains cercles Smash pendant des années suggérant que Nintendo envisageait simplement de porter Melee sur la Wii plutôt que de créer un nouveau jeu. Cependant, pour autant que je sache, c’est la première fois que quelqu’un lié à la série le confirme. Étant donné que Melee reste sans doute l’entrée la plus appréciée de la série, il est certainement logique que Nintendo ait simplement prolongé sa durée de vie avec un port, surtout si Sakurai a refusé la possibilité de faire Brawl.

Penser à un monde dans lequel Melee a obtenu un port Wii à la place de Brawl suscitera toutes sortes de pensées pour les fans de Smash et la chronologie alternative que cette décision aurait pu créer. Cela aurait pu signifier qu’il n’y aurait pas de nouveaux jeux Smash après que Melee et Nintendo aient simplement porté le jeu d’une console à l’autre. Bien qu’Ultimate ait ajouté des personnages à sa liste par le biais de passes de combattant, cette méthode aurait pu être utilisée à la place lors du lancement du prochain port Melee, ajoutant de nouveaux combattants à sa liste à chaque fois qu’il arrivait sur une nouvelle console.

Cela n’aurait potentiellement signifié aucun Ultimate qui a été jusqu’à présent le seul prétendant à la couronne Smash de Melee. Là encore, vous imaginez que Nintendo aurait dû créer un nouveau jeu Smash plutôt qu’un flot incessant de ports de mêlée toutes les quelques années, même sans Sakurai à bord.

Sakurai avait beaucoup à dire sur le développement de Brawl dans sa dernière vidéo. Peut-être encore plus intéressant que sa confirmation de port Melee est l’aveu du réalisateur qu’il ne pense pas que Smash et le jeu en ligne soient un bon choix. Sakurai révèle qu’il n’a ajouté des fonctionnalités en ligne à Smash que lorsqu’il travaillait sur Brawl parce que Nintendo l’avait demandé.

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