Points forts
- Les joueurs sont frustrés par les taux de drop perçus comme injustes dans The First Descendant, mais Nexon affirme qu'ils sont conformes à la publicité.
- Nexon assure aux joueurs que les taux de drop sont fixes et fonctionnent correctement, promettant d'améliorer l'expérience agricole.
- Malgré les inquiétudes initiales, les joueurs apprécient la transparence de Nexon et sa réponse aux commentaires sur les taux de drop dans le jeu.
Parmi les nombreux problèmes rencontrés après le lancement de The First Descendant, celui qui a le plus dérangé les joueurs concerne ce qu'ils considèrent comme des taux de drop « injustes ».
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Le problème a été évoqué par des dizaines de joueurs de The First Descendant sur des sites Web comme Twitter et Reddit ; cependant, un nouveau message des développeurs coréens Nexon a soi-disant dissipé ce mythe, en disant aux joueurs qu'en fait, les taux de drop sont corrects.
Quelle est la situation ?
Depuis le lancement du jeu, les joueurs de The First Descendant se sont tournés en masse vers les réseaux sociaux.
Ces joueurs se sont plaints, presque à l'unisson, du fait que les taux de drop semblent étrangement éloignés de ceux annoncés dans le jeu. Des rapports de la communauté ont indiqué que certains objets avec un taux de drop de 20 % prenaient plus de cinq heures à farmer, d'autres partageant qu'ils devaient accomplir une certaine mission plus de 30 fois pour obtenir ledit objet.
Étant donné l'historique de Nexon en matière de falsification des taux de drop, qui a valu à l'entreprise une amende de 9 millions de dollars, certains soupçons étaient probablement justifiés.
« Ils baissent selon les taux affichés »
Jeudi, Nexon a publié une déclaration du directeur du jeu affirmant qu'il n'y avait “pas de système de taux de drop variable…” et que “les objets sont droppés en fonction des taux affichés”. Cette déclaration fera plaisir aux joueurs de The First Descendant.
Mais ce qui est sans doute le plus excitant, c'est que la déclaration se termine par une déclaration de Nexon selon laquelle il prépare des « moyens d'améliorer l'expérience agricole », ce qui sera accueilli à bras ouverts par la communauté.
Avec cette mise à jour, et malgré quelques frustrations persistantes, les joueurs de The First Descendant ont accueilli favorablement la transparence. Étant donné que l'entreprise a désormais résolu le problème du manque de matchmaking en mode difficile, l'un des premiers griefs des joueurs, et qu'elle a parlé ouvertement des taux de drop, la communauté est soulagée.
Un joueur a déclaré qu'ils ont « géré les retours initiaux du lancement aussi bien qu'on pourrait l'espérer », tandis qu'un autre a ajouté : « J'ai entendu des histoires d'horreur à propos de Nexon, mais je n'ai vu que de la positivité et de la transparence de leur part ».
Vous pouvez lire la déclaration complète de Nexon concernant les taux de drop de The First Descendant ci-dessous :
Nous sommes bien conscients qu'à mesure que de nombreux Descendants commencent à farmer sérieusement, diverses discussions ont lieu concernant les taux de drop.
Il n'y a pas de système de taux d'obtention variable dans The First Descendant. Nous utilisons les taux fixes affichés dans le jeu. L'équipe de développement a examiné les taux d'acquisition sur tous les serveurs et a confirmé qu'ils diminuent en fonction des taux affichés.
Nous travaillons actuellement sur diverses mesures pour garantir que la communauté puisse faire confiance à l'équipe de développement, comme la divulgation des quantités d'objets lâchés pour chaque contenu. Nous préparons également des moyens d'améliorer l'expérience de farming. The First Descendant continuera à communiquer de manière transparente et honnête.