Hier soir, lors de l'ouverture de l'édition 2023 des Game Awards, Geoff Keighley a présenté l'événement comme une soirée “pour récompenser le travail créatif exceptionnel dans le domaine des jeux en 2023”. Mais à mesure que la soirée avançait, les sommités récompensées pour leur « travail créatif exceptionnel » semblaient ne pas avoir eu beaucoup de temps pour parler de leur travail.
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Les Game Awards ont lieu à la fin de chaque année, apparemment pour célébrer et récompenser le travail consacré aux jeux vidéo auxquels nous passons d'innombrables heures. Comme dans la plupart des remises de prix, il est d'usage que les gagnants prononcent un petit discours, remerciant ceux qui ont contribué à rendre leur jeu, et donc la récompense, possible. Mais cette année, la plupart des développeurs ont eu l’impression que le temps était compté. Certains ont émis l’hypothèse que les Game Awards étaient inquiets quelqu'un pourrait mentionner les graves problèmes de travail face à l'industrieou encore plus effrayant, le conflit actuel à Gaza, invitant ainsi au phénomène le plus redouté : la controverse. Quelle que soit la raison, c'était une soirée qui semblait toujours trop hors du temps pour les gens dont elle était censée parler.
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Tout au long de la soirée, la musique orchestrale est apparue très peu de temps après que la plupart des lauréats ont commencé à parler. Cela pourrait être une bonne politique pour maintenir un tel événement en mouvement, mais si l'on considère le temps consacré aux célébrités, aux marionnettes et aux conversations avec des développeurs de haut niveau comme Hideo Kojima (OMS Conséquences estimations a englouti autant de temps que 13,5 des discours tronqués des vainqueurs de la soirée l'auraient fait), il n'est pas difficile de penser que les Game Awards n'ont pas réussi à bien prioriser leur temps. Et de nombreuses récompenses, probablement la plupart, ont été décernées sans que personne ne monte sur scène, avec juste des lectures rapides et superficielles des gagnants de Keighley ou de son co-animateur avant qu'il ne soit temps de passer à une autre pause publicitaire, d'annoncer un nouveau jeu, ou invitez une célébrité sur scène.
Après une année de constante, licenciements très publics dans toute l'industrie, faisant sortir les développeurs de la scène tout en accordant aux célébrités tout le temps qu'elles peuvent demander semble particulièrement décalé. Organiser de grands événements en s'appuyant sur un soutien commercial n'est pas une tâche facile, mais il doit sûrement y avoir une meilleure façon de planifier les choses afin que, selon les propres mots de Keighley, nous puissions réellement « reconnaître le travail créatif exceptionnel ».
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Les participants signalent un message téléprompteur volumineux et inquiétant indiquant « Veuillez conclure » », qui, comme Javier Cordero l'a souligné sur Twitter (actuellement connu sous le nom de « X »), était même exposé tandis que les gens de Larian Studios tentaient de parler de ce que le développement du jeu signifiait pour eux tout en acceptant le prix le plus prestigieux de la soirée : Jeu de l'année.
Le discours de Swen Vincke de Larian a fait venir les larmes aux yeux des membres de son équipe présents dans le public. Il a parlé de quoi La porte de Baldur 3 signifiait pour l'équipe, comment c'était le projet de l'équipe sur la pandémie et comment ils ont perdu Jim Southworth, artiste cinématographique principal sur La porte de Baldur 3, au cancer le mois dernier. Ce fut sans doute l’un des moments les plus humains de l’assaut commercial incessant de près de quatre heures, mais bon, s’il vous plaît, concluez-le, n’est-ce pas ?
Un autre moment étrange est survenu lorsque CD Projekt Red a remporté le prix du meilleur jeu en cours. Après avoir été présenté par l'acteur Anthony Mackie, qui a passé beaucoup de temps à plaisanter avec le public (à la confusion de tout le monde) et brancher la saison deux de Metal tordu sur Paon. Mais lorsque Gabriel Amatangelo et Paweł Sasko sont montés sur scène pour recevoir leur prix, ils n'ont eu que peu de temps avant que la musique ne démarre.
Ce matin, Geoff Keighley lui-même a reconnu que, « même si personne n'a été coupé », la musique avait en effet l'impression d'arriver trop vite.
Mais, comme Axios' Stephen Totilo a partagé, ce n'est pas comme si la « musique de conclusion » était automatisée. “Je peux confirmer”, a-t-il écrit sur Twitter, “il y avait un contrôle manuel pour savoir quand démarrer le compte à rebours de 30 secondes jusqu'au panneau 'Veuillez conclure', un contrôle manuel pour savoir quand le faire clignoter. C’était modifiable.
Les célébrités sont divertissantes et les publicités paient les factures nécessaires au maintien d'une émission, mais nous espérons que les futures émissions des Game Awards attribueront des récompenses aux développeurs. autant de temps que Gonzo le muppet a été invité à parler du travail qu'eux et leurs équipes ont accompli pour mériter leur reconnaissance. Donnez aux gens le temps de profiter de leur moment mérité sous les projecteurs, ou alors laissons simplement appelez les Game Awards pour ce que c'est : Winter E3.