Naughty Dog a annulé The Last of Us Online – WGB, maison de critiques IMPRESSIONNANTES

Dans un communiqué publié directement sur son site Internet, Naughty Dog a annoncé avoir annulé The Last of Us Online.

“Nous réalisons que beaucoup d'entre vous attendaient des nouvelles autour du projet que nous avons appelé The Last of Us Online”, a déclaré Naughty Dog. “Il n'y a pas de moyen facile de le dire : nous avons pris la décision incroyablement difficile d'arrêter le développement de ce jeu.”

Selon Naughty Dog, la décision d'arrêter la production de son jeu en ligne se déroulant dans l'univers The Last of Us est due à la prise de conscience que gérer un jeu multijoueur en direct signifierait consacrer toutes ses ressources au projet, au détriment de la jeux solo pour lesquels ils sont connus.

« En atteignant la pleine production, l’ampleur de notre ambition est devenue claire. Pour sortir et prendre en charge The Last of Us Online, nous devrons consacrer toutes les ressources de notre studio au soutien du contenu post-lancement pendant des années, ce qui aura un impact sérieux sur le développement des futurs jeux solo. Nous avions donc deux voies devant nous : devenir un studio de jeux uniquement en direct ou continuer à nous concentrer sur les jeux narratifs solo qui ont défini l'héritage de Naughty Dog.

Naughty Dog a également confirmé qu'il travaillait toujours sur “plus d'un tout nouveau jeu solo”. Cela pourrait signifier The Last of Us Part 3, mais j'espère personnellement voir Naughty Dog lancer une toute nouvelle IP, revenant peut-être au passé plus brillant du studio comme une belle pause avec les trucs de zombies sombrement déprimants.

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La décision de lancer The Last of Us pourrait également être due à Bungie. Sony a acheté Bungie spécifiquement pour exploiter ses talents en matière de services en direct. Selon un rapport paru dans Bloomberg en mai de cette année, Bungie avait mené une évaluation des projets de services en direct en développement de Sony et avait des doutes sur les projets de Naughty Dog. Selon Bloomberg, le résultat a été que Sony a réduit le projet et que l'ensemble a été réévalué.

Ironiquement, c'est Bungie qui est désormais en grande difficulté. N'ayant pas réussi à atteindre ses propres prévisions de revenus de 43 %, la dernière extension de Destiny 2 étant retardée et un sentiment de troubles et de méfiance au sein de la communauté Destiny 2, certaines informations indiquent que Bungie risque de perdre sa liberté au sein de Sony.

Dans l’état actuel des choses, Bungie appartient peut-être à Sony, mais il opère en réalité en dehors des studios Sony, ce qui lui donne beaucoup plus de latitude dans la façon dont il aborde ses jeux. Cependant, selon un rapport explosif de l'IGN, l'autonomie de Bungie dépend de la réalisation de certains objectifs, et s'ils ne le font pas, Sony a le pouvoir de dissoudre le conseil d'administration actuel de l'entreprise, qui est composé de 2 employés de Sony et de 3 employés de Bungie. et le remplacer par leur propre peuple.

IGN déclare que c'est la raison pour laquelle Bungie essaie actuellement de réduire ses coûts autant que possible, notamment en licenciant ses employés de longue date et en se débarrassant d'une multitude d'avantages sociaux. Le résultat est ce qui est décrit comme une atmosphère « déchirante » et un fossé croissant entre la direction et la majeure partie de la force de développement.

Il semble que le remplaçant de Jim Ryan va entrer dans une zone de guerre, à ce rythme-là.

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