Mortal Kombat 1 a fait tourner les têtes lorsque NetherRealm a révélé sur quelles plates-formes il serait lancé. Ignorant complètement la dernière génération, il a plutôt opté pour la PlayStation 5, la Xbox Series X/S… et la Nintendo Switch. Ouais, trop puissant pour PS4 et Xbox One, mais juste ce qu’il faut pour Switch, apparemment. Eh bien, maintenant que Mortal Kombat 1 est disponible pour toute personne possédant une édition premium, nous pouvons le tester nous-mêmes.
Comme beaucoup d’entre nous s’y attendaient, les résultats ne sont pas excellents. Bien qu’il soit impressionnant qu’il fonctionne – et semble faire un travail décent pour maintenir un framerate stable – les compromis graphiques qu’il fait sont désastreux. Par endroits, cela semble bien pire que le port Switch de Mortal Kombat 11, et même les précédents jeux Mortal Kombat sur les anciennes plates-formes Nintendo. Et cela ne parle même pas de tous les bugs.
Le problème le plus immédiatement visible sur Switch concerne les visuels. Les appeler un déclassement par rapport aux versions PS5 et Xbox Series X/S ne lui rend pas justice – c’est vraiment difficile. Même si nous savions tous qu’il ne serait pas aussi performant que ses homologues de Sony et de Microsoft, peu de gens s’attendaient à des changements aussi sévères.
C’est encore pire quand on le voit en mouvement, en particulier dans les animations d’avant-combat. Pendant un combat, les modèles de personnages de mauvaise qualité sont plus difficiles à remarquer, mais quand ils vous apparaissent tous en face comme ça… ouais, c’est assez horrible. Et les décès ne sont pas bien meilleurs non plus, comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessous.
Peut-être que tout cela pourrait être pardonné si les combats n’étaient pas affectés. C’est, bien sûr, l’essence même d’un jeu de combat, et il n’y a rien de plus frustrant que de rester à la traîne lorsque vous essayez de saisir des combos. En fait, ce n’est pas vrai, car Mortal Kombat 1 a trouvé quelque chose d’infiniment plus frustrant : votre adversaire traverse la scène, ce qui rend impossible de réussir un coup.
Avec tout cela à l’esprit, il est assez déroutant que le jeu soit lancé sur Switch. À tout le moins, il est surprenant que NetherRealm ait été si impatient de le lancer sur Switch en même temps que la PS5 et la Xbox Series X/S, car ces ports sont souvent retardés en raison des limitations techniques de la plateforme. Il reste à voir si beaucoup est fait pour répondre à ces plaintes, mais il se pourrait que ces compromis soient nécessaires pour que le jeu fonctionne sur Switch.