Monster Hunter Now est le meilleur jeu mobile auquel j’ai joué toute l’année – et il n’en est même pas proche

Plus de 3 millions d’entre vous se sont préinscrits à Monster Hunter Now. Son lancement, quelle que soit la manière dont vous l’aborderez, sera énorme. Niantic et Capcom ont uni leurs efforts pour réduire la désormais célèbre formule MonHun à de délicieux morceaux de 75 secondes, et laissez-moi vous dire : c’est un jeu mobile plus convaincant que Pokemon Go ne l’a jamais été. L’injection d’un gadget de réalité augmentée dans le gameplay de base a fait des merveilles, et résumer la boucle de récompense et condenser toute l’expérience ne fait que montrer à quel point le crochet de base de Monster Hunter est devenu raffiné.

Il s’agit d’un jeu mobile dans lequel j’ai déjà consacré 10 heures, et je peux vous garantir qu’il me faudra 100 secondes avant même d’en avoir assez. Cela me pousse déjà à promener davantage mon chien et me force à retourner dans les rues de Londres, comme PoGo l’a fait il y a toutes ces années. C’est la perfection du jeu mobile – un jeu qui utilise sa plate-forme avec aplomb et comprend comment fonctionnent les joueurs et les fans de Monster Hunter. C’est le meilleur jeu mobile auquel j’ai joué toute l’année.

Et ce n’est pas seulement parce que j’ai un penchant pour traquer et écorcher les Pukei-Pukeis, Tobi-Kadachis et Rathalos du monde. Il y a un jeu très élégant et bien réglé sous le skin Monster Hunter – un jeu bien plus engageant et exigeant de votre attention que Pokeemon Go ne l’a jamais été. Comme ses frères console/PC, Monster Hunter Now tourne principalement autour du combat : vous et jusqu’à trois autres chasseurs pouvez faire équipe pour abattre les monstres éponymes avec une sélection d’armes (mais pas toutes) de la série parent.

Mais au lieu d’un ensemble de mouvements compliqué lié à une manette de jeu complète, vous faites toutes les pitreries habituelles de Monster Hunter – glisser et rouler et sauter et couper et sculpter – avec votre index. Cela se résume à appuyer, à tenir et à glisser mieux qu’il n’en a le droit. Esquiver la bombe en piqué d’un Paolumu et contrer avec une épée chargée est une sensation agréable ; le regarder chanceler et tomber alors que sa grosse crinière gonflée se brise… c’est un frisson qui ne disparaît jamais – même après la majeure partie de 30 rencontres.

Bien sûr, rien de tout cela n’est aussi agréable que sur console, mais les animations, les graphismes, l’haptique, le son (si vous êtes un cinglé antisocial qui joue à des jeux mobiles avec du son) – tout est là. Tout cela vous entraîne dans ce monde déroutant de Palicos et de monstres dans la paume de votre main, vous fait vous abandonner à son fantasme.

Attendez-vous à tuer beaucoup de Pukei dans les premières heures du jeu.

La principale différence pour les fans de longue date de Hunter est le timing. Vous disposez de 75 secondes pour éliminer même les bêtes les plus dangereuses, comme un Rathalos, par exemple. Étant donné que les graphismes et les animations sont tirés de Monster Hunter World (aurons-nous un jour un World 2 ?), Niantic a eu la possibilité de peaufiner le combat pour que cela fonctionne. Vous ne resterez jamais debout sur le trottoir avec un air gêné pendant plus d’une minute environ, et c’est pour le mieux.

L’expérience est condensée dans un jeu d’esquive-bloc-attaque pierre-feuille-ciseaux. C’est intuitif et compréhensible, analysable même pour les chasseurs les plus novices. Mettez un monstre au lit et vous en aurez envie d’un autre – et c’est aussi bien, puisqu’il y en a généralement environ 20 dans un rayon de cinq minutes à un moment donné. Vous pouvez « paintball » des monstres pour plus tard (vous en obtenez quelques-uns gratuitement, mais ensuite ils vous coûtent cher, et c’est mon plus gros problème avec Niantic dans ce jeu), et votre compagnon IA, Palico, peut également « paintball » jusqu’à trois monstres. par jour – même si vous n’avez pas vraiment le choix entre ce qu’il choisit.

Voilà à quoi ressemble votre monde extérieur.

Mon seul reproche à toute cette expérience est la monétisation. Nous voyons des sociétés comme HoYoverse rajeunir les jeux mobiles premium, mais Niantic (actuellement engagé dans une bataille de longue date avec la communauté Pokemon Go au sujet de ses offres premium) fait désormais, d’une manière ou d’une autre, partie de la « vieille garde ». Cela est évident dans Monster Hunter Now. La santé se régénérera entre les batailles et vous recevrez cinq mini-potions gratuites par jour. Pas mal si vous voulez simplement jouer là où vous atterrissez, mais cela cible FOMO : vous voyez un monstre dont vous avez besoin pour progresser dans une quête, mais à court d’objets de guérison ? Vous n’avez pas d’autre choix que de déposer de l’argent.

Les balles de paintball – des objets qui m’ont été expliqués lors de l’aperçu comme étant essentiels à l’expérience et qui sont essentiels pour pouvoir jouer en déplacement – ​​ne peuvent être obtenus que via une monnaie premium coûteuse. Le cynique en moi pense que le paintball automatique limité du Palico est tellement aléatoire, intentionnellement, qu’il vous pousse à acheter le vôtre. Les extensions de stockage (qui coûtent 20 £ au maximum) sont également entièrement bloquées derrière l’argent IRL.

Je sais que les jeux freemium sont conçus pour siphonner l’argent de vos poches, et cela ne me dérange pas de récupérer mes armes et armures (avec environ 20 heures de jeu, je peux vous dire que vous pouvez débloquer tout cela sans perdre un centime, donc loin). C’est Monster Hunter, pour l’amour du ciel : broyer fait partie du plaisir ! Mais la monétisation laisse indéniablement une vilaine tache sur ce qui est par ailleurs une expérience plutôt impeccable.

Une sélection de monstres qui viendront dans la version de lancement de Monster Hunter Now, présentés sous forme de grille.

Voici les monstres que vous pouvez vous attendre à voir dans le jeu au lancement. D’autres pourraient arriver plus tard. | Crédit image : NIANTIQUE

Pour revenir à ce chiffre de départ : il y a déjà 3 millions de préinscriptions pour le jeu. C’est 2 millions de moins que l’objectif de Niantic pour le pré-lancement, mais ce n’est pas une mauvaise nouvelle : il s’agit toujours d’une adresse IP assez niche, et le pionnier du genre dans lequel Niantic est si doué fait une grande partie du travail. Même pour les non-fans de MonHun, il s’agit d’un jeu qui peut vivre sur votre écran d’accueil, démarré chaque fois que vous attendez un ami dans un bar ou de chaque côté de votre trajet, en attendant que vous travailliez un peu plus. Faites encore un peu de progrès. Plongez-vous dans le monde infini et nain de Monster Hunter, où que vous soyez.

Je vais jouer à ce jeu pendant des semaines – des mois ! Années! – venir. J’espère juste qu’il deviendra suffisamment populaire pour que Niantic réponde à mes inquiétudes concernant ses liens avec vos coffres du monde réel.


Monster Hunter Now est gratuit et sa date de sortie mondiale est prévue le 14 septembre pour iOS et Android. Vous pouvez dès maintenant vous préinscrire à Monster Hunter Now sur l’App Store pour iOS et le Play Store pour Android.

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