Monde immense et histoire décevante

Champ d’étoiles a assumé des attentes énormes de la part des fans de longue date des RPG du monde ouvert de Bethesda et des joueurs Xbox dévoués désespérés à la recherche d’une exclusivité à succès. Maintenant, les premières réactions au jeu de tir de science-fiction tentaculaire sont enfin là, et les premières critiques sont mitigées. Certains critiques défendent Champ d’étoiles comme le rêve de “Bordeciel dans l’espace » que beaucoup espéraient, tandis que d’autres le qualifient de fade et décevant.

Les fans attendaient Champ d’étoiles depuis son premier teasing à l’E3 2018. L’exclusivité de la console Xbox Series X/S sera mis en ligne dès le 31 août pour ceux qui paient pour un accès anticipé, tandis que tout le monde recevra le jeu le 6 septembre. Microsoft et Bethesda ont fait la promotion du RPG en monde ouvert comme un jeu de rôle. Aventure spatiale « NASA-punk » où les joueurs peuvent créer leurs propres vaisseaux, explorez des centaines de planèteset naviguez entre factions coloniales rivales alors qu’une guerre se profile à l’horizon.

Comment est-il à la hauteur de ces nobles ambitions ? Cela dépend à qui vous parlez. Jusqu’à présent, les critiques concernant le successeur de Bordeciel et Fallout 4 sont mixtes. Il y a beaucoup de scores parfaits, mais aussi des réactions plus discrètes. Le jeu actuellement a un 86 sur Open Critic et et un 89 sur Métacritique. Destructoïde lui a donné une note de 10 sur 10, tandis que IGN lui a donné un sept.

Le Washington PostLe parc génétique de était positif, j’ai appelé Champ d’étoilesLe scénario central de est la meilleure quête de Bethesda à ce jour, et félicite le jeu pour avoir fait les bons sacrifices pour équilibrer sa portée écrasante. D’autres ont été moins impressionnés. Coller des jeux“Garrett Martin a loué l’exploration du jeu mais a trouvé son écriture manquante, écrivant que StarfieldIl manque les personnages mémorables ou les mystères convaincants des jeux Bethesda précédents. Il semble que le jeu soit pour l’essentiel exempt de bugs (oui !), mais souffre également de l’immensité de ses possibilités.

Ma villeLa critique du jeu massif n’arrivera pas avant quelques semaines. Nous jouerons au jeu au lancement avec tout le monde en raison de une liste noire en cours par Bethesda. Mais cette fois, nous ne sommes pas seuls. Plusieurs autres sites de grande envergure se sont également vu refuser des copies de première révision, y compris Eurogamer et Le gardien. Comme tout RPG géant en monde ouvert, il faudra beaucoup de temps pour passer au peigne fin tout ce qui se passe. Champ d’étoiles a à offrir, et son véritable héritage ne sera pas cimenté avant des mois, voire des années. En attendant, voici ce que disent les critiques actuelles sur le jeu.


Ce n’est jamais bon signe quand quelqu’un recommande un jeu sous prétexte qu’il devient bon après plus d’une douzaine d’heures, mais c’est tout à fait le genre de jeu qu’est Starfield, et je le recommande. De nombreuses forces travaillent contre cela, et la combinaison de voyages spatiaux décousus, de cartes inexistantes, d’une gestion des stocks aggravante et d’un lent déploiement de capacités essentielles a presque réussi à y parvenir. Ce sont les joies de piloter un vaisseau spatial personnalisé dans et hors de toutes sortes de situations moralement ambiguës dans un riche univers de science-fiction qui l’ont finalement sorti d’une chute libre. Je suis heureux d’avoir tenu bon jusqu’au petit matin, car son histoire mystérieuse interstellaire porte ses fruits et, une fois le ballon lancé, le combat à pied et dans l’espace est progressivement devenu suffisamment bon pour que son élan m’emmène dans New Game + après avoir terminé. l’histoire principale après environ 60 heures. Comme Skryim et Fallout 4 avant lui, il existe encore une immense quantité de quêtes de jeu de rôle de qualité et de PNJ intéressants qui attendent d’être découverts, et l’attrait pour les rechercher est fort.

Champ d’étoiles a ses moments, c’est sûr. Son jeu de tir satisfaisant rend le combat passionnant, surtout lorsqu’il est intégré aux décors de ses séries de quêtes meilleures et plus captivantes. Et bien que limité dans sa conception de l’exploration spatiale, il y a une nouveauté dans le fait de fouiller la galaxie pour voir les systèmes stellaires de près et personnellement, et de temps en temps trouver du contenu secondaire qui mérite d’être poursuivi. Cependant, il a du mal à offrir une expérience RPG cohérente et mémorable au milieu d’une mer d’étoiles apparemment illimitée. Malgré tout son respect pour la philosophie scientifique, ses histoires et ses personnages brossent une vision plutôt docile et stérile de ce à quoi pourrait ressembler notre avenir spatial. Lorsque vous réduisez Starfield à l’essentiel, il s’appuie sur une formule éprouvée, mais bien connue, tout en manquant une partie de la profondeur des jeux qui l’ont précédé. Starfield est un jeu plus soucieux de quantité que de qualité, et laisse l’expérience au niveau de la surface.

Tout ça c’est pour dire que Champ d’étoiles est vaste. Même si j’ai joué près de 50 heures au jeu pendant la période d’examen préalable à la sortie, j’ai atteint une infime fraction de ses supposées 1 000 planètes. J’ai collecté tous les artefacts, infiltré un équipage de pirates en tant que narc infiltré (contre ma volonté), imaginé mon vaisseau spatial, fait des courses pour des personnes aléatoires et recherché des ressources sur des planètes stériles. Il y a tant de choses à faire et tant de gens à rencontrer à travers le cosmos, sur de nouveaux mondes vers lesquels les humains se sont échappés après avoir fui une Terre dévastée. Mais malgré toute cette immensité, Champ d’étoiles se sent souvent stérile et enterre ses meilleurs moments sous tant d’ennui.

Même avec cette longue liste de critiques, je suis toujours surpris de dire que je suis impressionné par Champ d’étoiles. Et pour comprendre pourquoi, je reviens une fois de plus à Constellation et à la tâche sisyphéenne qui lui incombe. Le groupe opère avec une conviction infatigable face à l’infini. C’est également le cas des développeurs de Bethesda, qui continuent de poursuivre leur propre rêve lointain. Starfield est imparfait, mais c’est à travers ces imperfections qu’il livre ses plats les plus honnêtes par inadvertance. C’est un témoignage de l’esprit humain et de toutes les belles choses désordonnées qui sont possibles lorsque nous sommes suffisamment déterminés à atteindre les étoiles.

Comme beaucoup, j’ai pu ignorer tous ces problèmes Fallout 3, Bordecielet Fallout 4 en raison de la qualité de l’écriture et de la construction du monde. Ces jeux avaient des personnages qui me tenaient à cœur dans des situations fascinantes que je voulais résoudre. Champ d’étoiles n’a pas ça. Champ d’étoiles est thématiquement si similaire à Mass Effect et pourtant si inférieur que je voulais juste rejouer à ces jeux. Son approche de l’exploration est tellement similaire à Le ciel de No Man et tellement inférieur que cela m’a donné envie de revenir en 2016 et de rejouer à la version originale de ce jeu douloureusement sous-estimé. Et de presque toutes les autres manières, on a l’impression Fallout 4 et Bordeciel, mais, vous l’aurez deviné, inférieur à eux. Jouant Champ d’étoiles me donne envie de jouer à des jeux qui explorent l’espace et à des jeux créés par Bethesda, mais cela ne me donne pas envie de jouer Champ d’étoiles. Il essaie de nous donner l’univers, mais il est tellement alourdi par ses propres ambitions et par un manque fondamental d’inspiration qu’il ne parvient même pas à se mettre en orbite.

Dans l’ensemble, tout fonctionne bien et semble également stable. Il y a un étrange bégaiement de framerate lorsque vous chargez pour la première fois dans une zone très peuplée, j’ai eu quelques cadavres dansants et un étrange PNJ se tenant maladroitement dans la photo pendant le dialogue, mais je n’ai rien vécu de catastrophique (encore). Je joue sur un PC décent avec un 2070 Super et je n’ai eu aucun problème. Starfield est également un beau jeu, même la grotte dans laquelle vous commencez est étrangement impressionnante, tandis que toutes les villes sont toutes des endroits magnifiquement détaillés à explorer. Et, pour chaque lune grise sans vie que vous trouverez, il y a une jungle sinistre à travers laquelle chasser des animaux étranges. À un moment donné, je scrutais des poissons extraterrestres sur une côte la nuit lorsqu’un orage s’est abattu sur la mer et cela doit être l’un de mes meilleurs moments de jeu de cette année.

Après tout le battage médiatique, l’espoir et l’anticipation, je suis déçu de dire que je n’aime pas Champ d’étoiles comme j’aime les autres RPG Bethesda. C’est similaire à bien des égards, mais Starfield ne se sent jamais aussi instantanément captivant et transportant qu’Oblivion ou Skyrim ou aussi sauvage et étrange que le Tomber Jeux. Cela s’en rapproche parfois : une colonie située sur une planète lointaine se trouve à la hauteur des expériences Vault-Tec les plus divertissantes de tous les temps. Mais le plus souvent, les locaux prometteurs que j’ai découverts dans des bases isolées ou dans de mystérieuses stations spatiales avaient tendance à disparaître. Les insectes extraterrestres de Starfield, même les plus monstrueux, ne tiennent pas la route. BordecielDans la ménagerie de bêtes de , les quêtes de faction n’égalent jamais l’intrigue et l’éclat de Oubliles quêtes de guilde, et bien que Champ d’étoilesles « entretoises » et TomberLes raiders de partagent probablement le même code de base (attaquer le joueur à vue), mais ils n’ont tout simplement pas autant de personnalité.

Au cours de ma partie, j’ai fait un peu de tout. Peu importe Champ d’étoiles m’a lancé, j’étais impatient d’essayer. Un jour, j’ai volé un objet d’une valeur de 500 crédits – c’était une erreur honnête, je le jure – et je n’ai même pas réalisé que j’avais l’objet volé sur moi. Apparemment, il y avait maintenant une prime de 550 crédits sur ma tête, et un vaisseau des Colonies Unies m’a repéré quittant une planète et m’a appréhendé. Je ne pensais vraiment pas que tout ce bruit en valait la peine pour un maigre 550 crédits. Mais à bord, le capitaine du navire, un haut gradé de l’armée de l’UC, m’a essentiellement fait chanter pour que je travaille pour l’UC afin que mes accusations soient abandonnées ou que je fasse face à des sanctions plus sévères. Cela a déclenché une toute nouvelle intrigue dans laquelle j’étais maintenant en train d’infiltrer le gang de pirates le plus tristement célèbre, la Flotte Pourpre, en tant qu’agent double pour les Colonies Unies. Je ne plaisante pas quand je dis que toute cette intrigue aurait pu être son propre jeu.

Même sur le marché de plus en plus encombré des grands jeux expansifs, Starfield se démarque. Tirant parti du gameplay popularisé par Bethesda avec les jeux The Elder Scrolls et Fallout, Starfield étend l’étendue de l’exploration à une galaxie de systèmes solaires, de planètes et de vaisseaux. Il peuple ces environnements avec une riche palette d’activités et de missions qui puisent dans le fantasme de l’espace. Il s’agit d’une quantité stupéfiante de contenu à comprendre. Parfois, cette portée menace de nuire à la concentration et au rythme, et le gameplay instantané n’est pas toujours un point fort. Mais les joueurs peuvent s’attendre à découvrir des centaines d’heures d’expérimentation dans un terrain de jeu de science-fiction richement imaginé, et ce frisson vaut la peine d’être vécu.

À bien des égards, Champ d’étoiles est à la hauteur de ce potentiel. C’est en effet énorme, et son scénario principal est axé sur le frisson de l’aventure et de la découverte. Je me suis retrouvé à traverser les confins de l’espace, à me rendre dans de nouveaux endroits étranges et dangereux, dans une quête pour découvrir les origines de l’univers et la place de l’humanité en son sein. C’est aussi un jeu qui colle assez étroitement au modèle que Bethesda a établi pour ses expériences de jeu de rôle. Votre quête est peut-être à une échelle bien plus grande, mais ce que vous faites à chaque instant n’a pas beaucoup changé. Il s’agit également de la version la plus raffinée et la plus solide jamais réalisée par Bethesda sur le plan technique.

Il existe peu de jeux aussi écrasants que celui-ci. Champ d’étoiles cela ressemble à ce moment où vous émergez pour la première fois de l’Abri 101 dans Fallout 3, bouche bée devant son échelle, étendue à tout un jeu. Le sentiment d’émerveillement, d’aventure et de possibilité est une astuce enivrante qui ne s’est jamais dissipée au cours de nos plus de 100 heures de jeu.

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