Metaphor : ReFantazio peut-il changer le monde ? Peut-être un peu

Créateur de jeux Yoko Taro, surtout connu pour son jeu Nier : Automates et son engagement à porter un masque en public, a récemment fait l'éloge de Katsura Hashino, producteur et réalisateur de la série Persona. “Hashino connaît vraiment son métier”, a déclaré Taro. « Il croit que les jeux sont essentiels pour rendre le monde meilleur. »

Le nouveau jeu de Hashino, Métaphore : ReFantaziosemble incarner cette philosophie du médium, peut-être plus que ses travaux précédents. Métaphore est une histoire fantastique sur le tribalisme et les tensions raciales, sur la destitution d'un leader avide de pouvoir et sur la victoire aux élections. La croissance personnelle et le renforcement des liens interpersonnels sont au cœur à la fois du récit du jeu et de ses mécanismes de jeu.

“Yoko a peut-être un peu exagéré, mais à mon avis, les jeux sont un type de support différent des films et des anime”, a déclaré Hashino par l'intermédiaire d'un traducteur dans une récente interview avec Polygon. « Les joueurs eux-mêmes deviennent les protagonistes. De cette façon, ils constituent un moyen pour le joueur de gagner [experience] pour leur propre vie. Et puisque les expériences changent la vie des gens, pour le meilleur ou pour le pire, elles sont un facteur dans la façon dont la société elle-même est façonnée. Même si les jeux que nous créons ne représentent qu’une infime partie de cela, c’est ce à quoi nous pensons lorsque nous créons des jeux.

Hashino, s'exprimant lors d'un appel vidéo, a déclaré que les joueurs pourraient eux-mêmes avoir besoin de motivation pour changer ou pour surmonter leurs anxiétés. «Je veux que les jeux que je crée soient capables de pousser les gens à dépasser leurs objectifs.» [limitations]», a-t-il déclaré.

Un écran de dialogue de Metaphor : ReFantazio montrant Grius décrivant Louis Guiabern

Image : Studio Zéro/Atlus

Métaphore : ReFantazio est une incursion dans la fantasy traditionnelle, un contraste avec les mondes surnaturels modernes des jeux Shin Megami Tensei et Persona sur lesquels Hashino et son équipe ont travaillé dans le passé. Hashino a déclaré que l'impulsion de poursuivre un jeu fantastique dépendait des souhaits de son équipe. Ils voulaient tous créer un jeu fantastique, a-t-il déclaré.

« J'ai commencé à leur demander : 'Pourquoi aimez-vous la fantasy ?' Et personne n’avait de réponse vraiment claire », a expliqué Hashino. « Tout le monde était un peu vague. Je suis donc devenu vraiment curieux de connaître cette idée de fantasy et ce qui la rend si convaincante et attrayante pour les gens.

Hashino lui-même n’avait pas non plus de bonne réponse à cette question.

“Je ne connaissais pas grand-chose à la fantasy, [but] J’ai fini par rencontrer un tas de créateurs fantastiques japonais différents », a-t-il expliqué. « Ce que j'ai fini par apprendre de cela, c'est que ce qu'ils pensaient de la fantasy, et ce que les gens semblent aimer dans la fantasy, c'est que c'est un média très libre où vous pouvez faire tout ce que vous voulez – il n'est pas limité par le monde réel. de quelque manière que ce soit.

« L’une des personnes à qui j’en ai parlé était [Ikuto] Yamashita [the designer for Neon Genesis Evangelion]et il a dit : « Ne vous laissez pas enfermer. » Cela m'a vraiment aidé à prendre la décision de prendre Métaphore dans notre propre direction.

Le protagoniste chevauche son épée à travers la ville de Grand Trad tandis que diverses conversations sont affichées dans des bulles de mots dans une capture d'écran de Metaphor : ReFantazio.

Image : Studio Zéro/Atlus

Même sans les limitations du monde réel, Hashino a déclaré que Métaphore L'équipe s'en est inspirée. Le voyage du protagoniste et de ses alliés a été calqué sur un road trip et inspiré par « la façon dont les gens modernes apprécient les vacances ». Et tandis que Hashino souligne que «Métaphore n'est pas le monde réel”, mais les différentes tribus du jeu sont inspiré par les gens de notre monde.

“Nous avons décidé qu'il serait vraiment intéressant de diviser les différentes tribus par type de personnalité”, a-t-il expliqué, “afin de s'écarter du type de flux standard de fantasy et d'en faire notre propre vision du genre.”

Hashino a déclaré que les traits de personnalité qui définissent les tribus de Métaphore sont basés sur la société japonaise moderne. Une tribu est composée de Japonais plus âgés qui « essaient d’imposer leurs valeurs aux jeunes et de les faire suivre dans leurs traces ».

« Ensuite, il y a un groupe de personnes qui ont du mal à exprimer ce qu'elles pensent et à exprimer leurs émotions et leurs pensées. En japonais, nous les appelons « muttsuri ». Nous avons formé une tribu autour d’eux », a déclaré Hashino. « La tribu des personnages aux longues oreilles s'articule autour d'un trait de personnalité que nous appelons en japonais « yujufudan », ce qui signifie indécis. Fondamentalement, un groupe de personnes qui n'ont pas vraiment d'opinions propres mais qui sont très promptes à [agree with another’s opinion].»

Un personnage nommé Batlin décrit aux citoyens de Grand Trad comment l'ancien roi souhaitait sa succession dans une capture d'écran de Metaphor : ReFantazio.

Image : Studio Zéro/Atlus

Hashino a dit que le Métaphore L'équipe n'a pas strictement suivi les modèles des jeux Persona et Shin Megami Tensei pour décider de l'orientation de leur nouveau titre. Au lieu de cela, ils ont travaillé pour réaliser les idées de leur concept fantastique original. “Nous n'avons pas regardé nos matchs précédents et calculé, OK, c'est ce qu'on veut garder, c'est ce qu'on veut retirer», a-t-il déclaré. Cela impliquait de supprimer ou de modifier certaines mécaniques familières qui ne fonctionneraient pas dans le monde de Métaphore — y compris la romance, qui ne joue aucun rôle dans l'histoire du jeu.

“Nous devons créer des jeux dans lesquels les protagonistes établissent des liens avec les gens tout au long de leur voyage”, a-t-il déclaré. « Ils ne peuvent pas le faire seuls ; ils ont besoin de soutien. Cela n'a pas changé au fil de nos jeux, mais la différence entre Metaphor et Persona est que dans Persona, vous jouez en tant qu'adolescents – l'amour et la romance font partie de cette expérience.

Hashino a ajouté : « Pour Métaphorenous n'avions pas vraiment pour objectif d'être plus mature ou plus adulte, mais l'objectif que le personnage essaie d'atteindre est à plus grande échelle et plus épique. Il n'y a pas vraiment de temps pour l'amour. Quand tu vises à être souverain, tu ne peux pas partir [on dates]. Au lieu d’avoir ces relations amoureuses, vous avez plutôt des gens qui vont vous soutenir en tant que leader, [and] grâce à leur soutien, vous débloquez ces qualités héroïques en vous. Cela alimente le système de combat et tout le reste.

“Mais peut-être qu'au final, il est un peu plus mature que nos jeux précédents.”

Métaphore : ReFantazio est disponible le 11 octobre sur PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC et Xbox Series X.

Laisser un commentaire