Meta Quest Pro, six mois plus tard : coincé entre la quête 2 et la quête 3

Le Quête 2 Le casque de Meta a réussi en tant qu’appareil grand public autonome pour les jeux VR. Suite à cela, Meta a ambitieusement visé beaucoup plus avec le Quête Pro, un casque à 1 500 $ construit autour d’une stratégie de métaverse douteuse. Le Pro, déjà en vente pour 500 $ de moins que son prix de lancement, se sentait mal ciblé en tant qu’appareil professionnel, conçu pour un avenir de travailler dans le métaverse qui n’est pas encore là… et qui ne le sera peut-être jamais.

Au cours des presque six mois qui ont suivi la sortie du Quest Pro, le PlayStation VR 2 est apparu comme un autre concurrent de casque très différent avec des visuels et un suivi des yeux tout aussi excellents. Le casque VR connecté à la PlayStation 5 n’a absolument aucune ambition d’être un appareil de travail. Il veut juste jouer à des jeux dans n’importe quelle pièce où vit votre PS5. Pendant ce temps, Apple devrait annoncer le sien casque de réalité mixte en quelques mois seulement.


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Il y a plus. L’économie n’a fait qu’empirer et Meta a licencié des milliers de personnes au cours des derniers mois. Dépenser 1 000 $ sur un casque VR n’est rien que quiconque veuille vraiment faire, à moins qu’il ne soit en quelque sorte capable d’être un appareil incroyable qui peut offrir de nombreuses utilisations tout en un. Meta essaie de faire de la plate-forme Quest ce truc multi-usage, mais c’est toujours le meilleur dans un genre : le jeu.

Cependant, il y a des fils vers l’avenir. Les casques VR peuvent être des appareils d’entraînement incroyables. Les expériences sociales en réalité virtuelle peuvent être impressionnantes, transportantes et significatives. Déjà à portée de main, des outils d’art 3D et des outils de simulation qui élèvent la réalité virtuelle à des utilisations incroyablement professionnelles. Tu peux lancer plusieurs moniteurs depuis votre ordinateur et utilisez votre casque VR comme bureau magique, mais votre patience et votre kilométrage pour cela peuvent varier considérablement.

Le Quest Pro avec suivi des yeux et suivi du visage, doté d’un écran haute résolution impressionnant, semble être une étape évolutive vers toutes les choses plus petites ressemblant à des lunettes qui viendront plus tard. Et avec des logiciels et des ponts vers les ordinateurs et les téléphones qui seront beaucoup plus raffinés. Meta n’avait pas tort avec le Quest Pro, en théorie, mais c’était beaucoup trop tôt.

En savoir plus: Travailler sur le Quest Pro

Par tous les moyens, n’obtenez pas le Quest Pro. Le Méta Quête 3 est attendu d’ici la fin de cette année, et il pourrait très bien avoir un meilleur processeur et plusieurs des mêmes fonctionnalités à (peut-être) un prix inférieur. De plus, si vous êtes curieux de découvrir des appareils VR coûteux, à la pointe de la technologie et éventuellement axés sur le travail, Apple devrait également avoir son propre concurrent en 2023. Le Vive XR Elite encore plus petit de HTC est plus portable, et bien qu’il ne fonctionne pas avec mes lunettes, il pourrait peut-être s’agir d’un casque de voyage de taille plus pratique pour certains. Et si vous cherchez à élever votre jeu VR au-delà du Quest 2, la PlayStation VR 2 est votre meilleur pari pour ses graphismes et fonctionnalités prometteurs, même s’il est attaché par un câble.

Mais j’ai commencé à utiliser le Quest Pro plus récemment, et certaines choses se démarquent encore vraiment.


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Wow, l’affichage et même l’audio

La PlayStation VR 2 a un écran OLED HDR plus riche et plus lumineux, mais le Quest Pro a l’affichage le plus net et le plus clair de presque tous les casques VR que j’ai jamais utilisés. Le système de lentilles réduites de Meta, appelé optique pancake, combiné à un écran LCD lumineux finit par faire une différence notable par rapport au Quest 2. J’apprécie une fois de plus à quel point le texte est clair, à quel point les jeux apparaissent et à quel point tout est clair. . Ce n’est pas parfait, mais si le prix n’était pas un objet, ce serait l’écran idéal pour un usage quotidien. Les lentilles n’ont pas non plus de lignes nervurées, contrairement aux lentilles Fresnel de la PlayStation VR 2 et à plusieurs autres casques VR. J’apprécie qu’il s’adapte sur mes lunettes, comme toujours, même si l’ajustement du casque n’est pas aussi lâche et indulgent que celui du PSVR 2.

J’apprécie aussi l’audio, étonnamment. Après avoir utilisé les écouteurs du PSVR 2, qui doivent être insérés à chaque fois, j’apprécie à nouveau la façon dont les casques de Meta projettent simplement le son des bandeaux sans aucun casque séparé nécessaire. L’audio du Quest Pro sonne mieux que les écouteurs du PSVR 2, à mes oreilles, même si l’audio est en plein air et que je peux aussi entendre tout le reste dans la pièce. Son mélange de son VR et du monde quotidien ressemble au genre de défi que les futures lunettes AR et les casques de réalité mixte vont devoir résoudre, et Meta est l’un des rares à le faire aussi bien qu’il peut l’être en ce moment.

Se pencher en utilisant le Quest Pro

J’ai beaucoup bougé avec le Quest Pro lors d’une démo l’automne dernier. Il est beaucoup plus facile d’être mobile dedans que sur quelque chose d’attaché.

Méta

C’est rafraîchissant et détendu et sans fil

Glisser le casque sur mes yeux a toujours eu l’impression de mettre une paire de lentilles magiques. Je pense à cela, à la façon dont ils reposent sur mes lunettes, à la façon dont je peux me promener avec désinvolture dans la pièce en jouant au Walkabout Mini Golf et ne pas avoir peur de heurter quoi que ce soit. J’apprécie la perception accrue de la pièce, en partie parce que je peux voir la pièce sur les côtés du casque. De plus, avec ses contrôleurs plus petits et sa conception autonome naturellement sans fil, j’aime simplement m’y glisser.

C’est aussi volumineux

En même temps, wow, le Quest Pro a une forme maladroite. Il est grand et a un grand bandeau, et a besoin de sa propre station de chargement spéciale pour recharger son casque et les contrôleurs. Cela ressemble à une voiture de sport délicate que vous devez remettre soigneusement dans le garage à chaque fois. C’est contrairement au Quest 2, qui est globalement plus petit malgré son front plus large, peut être rangé plus facilement dans un étui de transport et n’a pas le même design de visière brillante. De plus, comme je dois charger le Pro à chaque fois que je l’utilise, il semble également plus compliqué à ranger que le PSVR 2, également grand (mais léger), qui peut simplement être rangé sur une étagère.

Casque de réalité virtuelle Meta Quest Pro

Le Quest Pro (à gauche) est plus petit à certains égards que le Quest 2 (à droite). Mais ce bandeau rigide le rend difficile à ranger dans un sac.

Scott Stein/Crumpe

Meta n’a jamais assez avancé le logiciel

Le Quest Pro n’est vraiment qu’une quête en termes d’applications et de système d’exploitation, à tel point que vous pouvez vous demander pourquoi il est même nécessaire en tant que mise à niveau. La rétrocompatibilité est une bonne chose, mais il y avait là une opportunité de repenser l’interface, de pousser davantage la réalité mixte et de créer une véritable nouvelle classe d’applications. Il existe des applications optimisées pour Quest Pro qui utilisent les caméras couleur passthrough et les fonctionnalités de réalité mixte (et le suivi des yeux et du visage) pour différents effets, mais la plupart de ces extras semblent ajoutés, pas tout à fait nécessaires, fantaisistes.

Le suivi des yeux et du visage ne fait pas partie intégrante de Meta pour le moment, ce qui peut être un énorme soulagement pour ceux qui voient ces capteurs comme des portes vers un niveau troublant de collecte de données d’observation ou de publicité plus ciblée. Mais cela signifie également que la façon dont ces technologies sont utilisées ne semble pas nécessaire non plus, à moins que vous ne soyez un développeur Quest en herbe qui souhaite créer des applications de suivi des yeux et du visage. Lorsque j’ai essayé le suivi des yeux et du visage pour animer mes avatars, les résultats ont été mitigés et cela a parfois rendu mon moi virtuel plus étrange. Meta peut déjà utiliser l’IA pour aider à animer des avatars basés sur des signaux vocaux, et ceux-ci fonctionnent assez bien.

Le PSVR 2, en comparaison, utilise plus pleinement ses caractéristiques uniques. Suivi de l’oeil est déjà largement utilisé dans de nombreux jeux de lancement pour un rendu fovéal qui améliore les résultats graphiques, et certains jeux utilisent également le suivi oculaire pour les commandes.

Il y a aussi un grand écart entre les téléphones que nous utilisons et les casques VR/AR du moment. Qualcomm tente de combler cet écart, et Apple, Google et Samsung essaieront probablement de faire de même. Meta a sa propre application téléphonique qui fonctionne avec Quest 2 et Quest Pro, mais elle n’a pas du tout été repensée pour les utilisateurs Pro. Je n’ai pas l’impression de pouvoir produire mon travail VR plus facilement ou intuitivement, et je n’ai pas l’impression de pouvoir utiliser des applications ou des logiciels sur lesquels je compte tout le temps de manière simple et logique sur le Quest Pro. Quand aura-t-il l’impression d’être une véritable extension de mon ordinateur portable ou de mon téléphone ? Je ne sais pas.

Meta a ajouté une fonctionnalité expérimentale de suivi des mains appelée Touche directe qui permet à vos doigts “d’appuyer” sur des boutons en les appuyant dans l’air, ou d’appuyer sur des touches sur des claviers virtuels en survol. Cette interaction plus directe imite ce que Microsoft a déjà fait sur le HoloLens 2. Pourtant, il n’est pas assez fiable pour être utilisé pour l’écriture réelle, et se sent toujours un peu gênant. Le Quest Pro est toujours, la plupart du temps, mieux utilisé avec les contrôleurs.

Il existe de nombreux outils créatifs et de travail sur le Quest Pro, mais presque tous sont des éléments que vous pouvez également utiliser sur le Quest 2, moins ces options de suivi des yeux et de réalité mixte plus attrayantes.

Le Quest 3 devrait bénéficier de nombreuses fonctionnalités du Quest Pro

Attendez-vous à ce que le prochain casque de Meta adopte bon nombre des meilleures qualités du Quest Pro : les caméras passthrough couleur et les capacités de réalité mixte, le système d’objectif plus petit et les visuels plus nets, et en plus de cela, probablement un processeur plus rapide et meilleur. Le Quest 3 n’a peut-être pas de suivi oculaire, mais vous n’en aurez probablement pas besoin de toute façon. Il peut également être livré avec des contrôleurs similaires aux Pro, ou au moins fonctionner avec eux. (J’aime la façon dont les contrôleurs Pro sont plus petits, mais je n’aime pas non plus la façon dont ils nécessitent une charge plus fréquente.)

Le Quest 3 devrait coûter quelque part environ 500 $, et si c’est vrai, ce sera la moitié du prix du Quest Pro. Même si j’apprécie les visuels et l’ajustement de haute qualité du Pro, il n’y a absolument aucune raison pour que vous en achetiez un, même à son prix actuellement inférieur mais toujours cher de 1 000 $.

L’avenir n’est pas qu’une question de réalité virtuelle : il s’agit de plus petits appareils semblables à des lunettes qui finiront par être portables toute la journée et, en attendant, fonctionneront comme des lunettes de réalité mixte à la maison. Le matériel de Meta évolue sur cette voie, mais au début de 2023, la réalité virtuelle est encore largement destinée aux jeux, et le Quest Pro n’est pas un casque conçu pour les joueurs, et cela devrait vous dire tout ce que vous devez savoir.

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