Même Todd Howard pensait que Starfield « n’avait jamais semblé réalisable » à un moment donné.

Les critiques de Starfield sont finalement arrivées hier et Todd Howard a partagé une longue lettre avec ceux qui l’ont examinée.

Après une longue attente, les critiques de l’un des plus grands jeux de l’année ont atterri, offrant un large éventail d’opinions sur le RPG spatial. Notre propre critique de Starfield est ressortie plutôt positive avec un 4/5, même s’il y avait encore quelques réserves à ce sujet. S’agissant d’une sortie aussi massive pour Bethesda, sans doute la plus importante depuis Fallout 4 (désolé, Fallout 76), il n’est pas surprenant que Howard ait voulu partager quelques réflexions et sentiments à propos de Starfield avec les critiques avant sa sortie. Et c’est ce que Howard a fait, dans une assez longue lettre dont il note que c’est la première fois qu’il en écrit une pour accompagner l’un de ses jeux (via Tom Warren).

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“Il semble qu’il y a une éternité que j’ai commencé à parler de créer un grand RPG spatial”, a écrit Howard. “Cela n’a jamais semblé réalisable, et nous avons eu la chance de créer des jeux que nous (et beaucoup d’autres heureusement !) aimions dans les séries The Elder Scrolls et Fallout. Pourtant, nous ne pouvions pas nous débarrasser de l’idée d’explorer la galaxie d’une manière que seule la vidéo ” Les jeux pouvaient faire. Et c’est pourquoi nous avons franchi le pas pour créer non seulement notre première nouvelle licence en plus de 25 ans, mais aussi notre plus ambitieuse. ”

Howard a poursuivi en notant que le premier concept artistique de Starfield a été réalisé en 2013, il y a dix ans maintenant, et que le développement initial a commencé juste après le lancement de Fallout 4 fin 2015. Bien sûr, la pandémie a également présenté certains défis, avec Howard écrivant que Bethesda a dû « travailler de toutes nouvelles façons et s’adapter aux nombreux changements dans nos vies, y compris le décès du fondateur de notre entreprise et l’intégration de Xbox.

“Il y a eu de nombreux jours où nous avons pensé que le jeu n’existerait peut-être jamais, que nous avions certainement eu les dents bien plus que ce que nous pouvions mâcher. Le développement n’est jamais une route droite, c’est souvent un chemin sinueux et semé d’embûches. Je ne pourrais pas être plus fier du la passion et le dévouement continus des équipes pour créer quelque chose de vraiment spécial. »

La plupart des gens se demanderont encore si Bethesda a mordu plus qu’elle ne pouvait mâcher, mais cela existe à tout le moins !

Bien sûr, avec un jeu aussi massif, il y a une chance que vous ayez mordu plus que vous ne puissiez mâcher – alors peut-être pourriez-vous avoir besoin d’un peu d’aide, comme déterminer avec quel arrière-plan est le meilleur pour commencer.


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