Insomniac Games a confirmé que Spider-Man 2 de Marvel comportera le lancer de rayons pour tous les modes visuels.
S’adressant à IGN dans une récente interview, le directeur de la technologie de base Mike Fitzgerald et la directrice du projet Jeannette Lee ont expliqué comment l’équipe a tiré pleinement parti de la PlayStation 5 pour la suite à venir, Fitzgerald révélant que le jeu aura trois options de framerate.
Ces modes de fréquence d’images incluent 30, 40 et 60 FPS, et chaque option comportera le lancer de rayons par défaut.
“Pour ce jeu, nous sommes vraiment capables de livrer [ray tracing] comme mode de performance de base”, a déclaré Fitzgerald. “Il n’y a aucun mode de ce jeu dans lequel le lancer de rayons est désactivé, ce n’est pas nécessaire. Nous avons vraiment trouvé comment proposer ce que nous pensons être les bons visuels de Spider-Man et nous voulons nous assurer que chaque joueur le voit. »
Le développeur a expliqué en quoi chaque option de framerate est différente, affirmant que 30 FPS auront une meilleure fidélité graphique, mais si vous souhaitez exécuter le jeu à 60 FPS, vous devrez sacrifier une certaine qualité visuelle.
Quant au 40 FPS, il s’agit d’une nouvelle option qui n’était présente ni dans l’un ni dans l’autre. Spider-Man de Marvel ou Spider-Man de Marvel : Miles Morales et s’adresse essentiellement à ceux qui possèdent un téléviseur 120 Hz. Quelle que soit l’option de framerate avec laquelle vous choisissez de jouer, le lancer de rayons sera toujours activé dans chaque mode.
Spider-Man 2 de Marvel devrait être lancé le 20 octobre exclusivement sur PS5. Bien que cela ne soit pas confirmé pour le moment, la suite pourrait également arriver sur PC dans le futur, comme ses prédécesseurs.
Il a été récemment confirmé que Spider-Man 2 comportera plus de 65 combinaisons à débloquer, ainsi qu’une nouvelle fonctionnalité appelée Styles de costumes qui permet au joueur de débloquer des nuances de couleurs alternatives pour différentes combinaisons.
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