La confrontation physique, la responsabilité financière, les insécurités émotionnelles : ce sont des choses que je fuis dans la vie. Alors pourquoi ne jouerais-je pas par défaut le rôle du lâche que je suis dans la dernière épopée de Bethesda, Champ d’étoiles? Malheureusement, l’espace ne semble pas très accueillant pour les personnes qui évitent les conflits, comme le montre Champ d’étoiles m’oblige à me battre le plus souvent.
Bethesda n’a pas fait de publicité Champ d’étoiles en tant que simulation potentielle de pacifiste spatial (il a été parfaitement clair en août qu’une course sans tuer n’était pas possible), mais je voulais me lancer et voir à quel point je disposais de liberté pour jouer au jeu à mon rythme et avec ma propre approche. Puis-je déjouer les manœuvres et déjouer les situations violentes ? Puis-je m’efforcer d’être au-dessus de l’agressivité et d’explorer le jeu en m’appuyant sur les idéaux du pacifisme ? Malheureusement, non.
En savoir plus: Je ne peux pas arrêter de jouer à ça Titanfall-FEAR-Killzone-Doom-Comme
Regarder, J’adore les jeux de tir. Probablement à des degrés malsains. Et j’adore les jeux de tir dans l’espace. Surtout avec de grosses explosions. Mais l’action à la première personne de Bethesda n’est pas la raison pour laquelle je viens à ces jeux. Fallout 4Les mécanismes de pointage et de tir de étaient certainement une amélioration considérable par rapport à Fallout 3‘s, mais ce n’était toujours pas comparable à même Terres frontalièressans parler d’un jeu de tir dédié du genre que nous connaissons tous.
Là, je vais encore tuer
Tout ce que j’ai vu dans les bandes-annonces de Champ d’étoiles m’a promis le fantasme des jeux vidéo : Tirer des trucs ! Fais exploser la merde ! N’est-ce pas tellement génial ?? Mais je voulais quelque chose de différent, calme, contemplatif, avec un risque de mort bien sûr, mais aussi une opportunité d’être mon propre personnage dans ce monde. Quelque chose qui ressemble plus à ce que je trouverais dans un roman d’Ursula K. LeGuin au lieu de John Wick dans l’espace. Je voulais contempler l’abîme de « la mer la plus noire », m’émerveiller devant les corps célestes au-dessus et essayer d’éviter de me faire cribler de balles du mieux que je pouvais sans retourner l’agressivité.
Champ d’étoiles je ne me souciais pas de mon désir de paix dans ses premiers instants ; et jusqu’à présent, cela ne semble pas changer grand-chose. En m’entraînant dans son combat, il a brisé le sentiment de liberté que je recherchais. et m’a rappelé pourquoi je déteste les coups de feu dans les jeux Bethesda. Oui, Champ d’étoiles a les meilleures sensations pour viser et tirer par rapport aux versions précédentes du studio, mais la mécanique RPG sous le capot brise mon immersion et sa gestion déroutante des munitions me frustre immédiatement.
Dans Champ d’étoilesDans les premiers instants, je sors de certaines mines spatiales où mon personnage a une petite vision du commandant Shepard après avoir touché un objet spatial effrayant™. Un mec descend du ciel et dit « yo, tu es spécial, allons parler aux gens ». (je paraphrase.)
Ma fille pacifiste et quelque peu sceptique ne veut aller nulle part avec cet inconnu. Elle veut s’en tenir à l’exploitation minière. Mais ensuite, des pirates apparaissent et commencent à tirer sur les gens. Juste un autre jour dans la galaxie.
L’invite du HUD indique “Retenez les pirates” et “(Facultatif) Prenez une arme”. Cool, je pense, je ne fais aucune de ces choses. N’oubliez pas que je suis un lâche et mon caractère aussi.
Je cours dans le navire. Et c’est verrouillé. Ça a du sens. Les coups de feu résonnent à proximité et je pense que je vais me garer ici pendant que les gens se tirent dessus. Peut-être que les pirates gagneront et que je serai baisé. Cela pourrait être une fin courte, mais c’est le prix à payer pour essayer de jouer de cette façon.
Les tirs continuent. Je m’ennuie, alors je commence à marcher autour du périmètre de la fusillade. De temps en temps, un pirate m’aperçoit et tire quelques balles, mais il me poursuit rarement. Je me contente de me garer sur le toit d’un bâtiment spatial, ou de me cacher derrière des objets aléatoires, et de laisser ces gens s’entre-tuer.
Cela prend un peu plus de 10 minutes pendant que l’IA a du mal à se retrouver. Lorsqu’elles réussissent à tirer, cela importe peu, car les personnages de ce jeu sont des éponges à balles qui brisent l’immersion.
Je comprends, cette zone est censée être un espace vous permettant d’avoir une idée de la sensation des armes et du rythme général de l’action. Champ d’étoilesl’action. Mais il ne parvient pas à fournir les premiers moments que je recherchais, il ne me permet pas de jouer le rôle de mon personnage comme je le voulais.
Après la mort des pirates, j’essaie encore une fois d’insister sur le fait que je ne veux aller nulle part. Personne ne m’écoutera (même dans l’espace, je ne peux pas faire de pause, apparemment), et j’ai donc décollé à bord du navire de ce type, seulement pour que des navires pirates apparaissent et commencent à me tirer dessus.
J’ai réussi à sortir de l’escarmouche précédente sans tirer un coup, peut-être que je peux faire la même chose ici ? Non. Absolument pas. Il semblerait que votre premier voyage dans le vide nécessite un combat aérien.
J’essaie tout, m’envolant vers une autre planète, redescendant vers la planète d’où je viens, essayant de mettre de l’espace entre moi et mon assaillant spatial. Rien de tout cela ne fonctionne. Contrairement à Le ciel de No Manvous ne pouvez pas simplement plonger à la surface de la planète et continuer à faire fonctionner vos moteurs jusqu’à ce que vous perdiez quelqu’un. Champ d’étoiles veut vraiment que vous vous engagez dans des combats spatiaux.
C’est comme ça que ma copine doit tuer son premier pirate. Non pas parce qu’un scénario émerge qui a déclenché une telle violence, mais parce que le jeu ne me permet pas de passer une séquence sans lui. Je suppose que je suis un meurtrier maintenant ?
Combats acharnés, ressources rares
Les deux prochaines fusillades dans lesquelles je me lance me rappellent encore plus que Champ d’étoiles veut que je joue d’une manière très spécifique, et c’est en grande partie en interagissant avec le monde à travers la violence. Cela peut être amusant, ne vous méprenez pas, je veux dire, je joue avec plaisir Appel du devoir régulièrement pour l’amour de Dieu et vous devriez entendre les choses qui sortent de ma bouche lorsque je suis pris dans un jeu frustrant du chat et de la souris avec quelqu’un dans la DMZ – mais c’est un peu décevant que cet énorme RPG qui semble promettre une profondeur de choix le soit souvent investi pour vous entraîner dans des fusillades dans les couloirs.
En savoir plus: Appel du devoirLe mode à la troisième personne de est si bon que je ne veux rien jouer d’autre
Alors je cède. D’accord, je peux travailler avec ceci pour le concept de mon personnage : la rencontre avec un pirate a forcé ma fille à la violence, mais ce n’est jamais sa première option. Elle porte maintenant à contrecœur un pistolet sur lequel sont inscrits les mots « ni dieux, ni maîtres » par son ancien propriétaire, un rappel douloureux que, oui, cette galaxie est un endroit cruel, et j’espère qu’elle pourra préserver son humanité tout en suivant la Constellation. organisation pour essayer de comprendre ce qui se passe dans son esprit.
Je veux qu’elle ne porte que des pistolets, choisissant de rester à l’écart des armes militaires agressives car elle n’est pas un soldat et n’a pas le courage ou les compétences nécessaires pour utiliser une arme de grande puissance. De préférence un seul (et c’est une version sur laquelle j’espère toujours me concentrer). Mais dès que j’arrive dans une station spatiale en orbite autour de la Lune, suite à ce qui me semble être une situation narrativement urgente, Champ d’étoiles montre clairement qu’il veut de ma part plus de violence, et de toutes sortes. En entrant, j’ai découvert deux groupes opposés de personnes qui se tiraient dessus. Et quand ils m’aperçoivent ? Ils me tirent dessus aussi.
Alors je riposte avec mon pistolet. Bang, bang, bang, clic ! Je n’ai plus de munitions de calibre 6,5. Où puis-je en obtenir plus ? Les ennemis que je combats ne le portent pas. Ils ont des Grendel SMG d’un calibre différent. Je décide de m’appuyer sur une frappe au corps à corps avec une hache, mais cela me fait tuer car je suis dépassé en personne et en armement. Je meurs.
À contrecœur, je passe au SMG, élimine quelques personnes supplémentaires avant de me retrouver à nouveau à court de munitions. Cette fois, je prends un fusil de chasse. Cool. Je suis maintenant un arsenal ambulant (sérieusement, je pourrais juste jouer Halo ou quelque chose comme ça si je le voulais), mais au moins j’ai un armement puissant. Eh bien, les armes puissantes sont toujours contrôlées par Champ d’étoilesLes niveaux et les statistiques de , de sorte que les tirs à bout portant des cartouches de fusil de chasse n’entraînent pas la mort ou des blessures débilitantes, juste une petite partie de la barre de santé des ennemiss.
Dans des jeux comme Le dernier d’entre nous, j’aime la pression et l’intensité de faire en sorte que chaque tir compte ; mais en Champ d’étoiles chaque tir ne vaut que la valeur des dégâts, donc peu importe la façon dont vous le placez. Champ d’étoiles a lisse un jeu de tir sans aucun des avantages d’être habile à viser. Tout est dans les chiffres.
En ce moment, je suis toujours coincé sur cette base lunaire. Et aucune puissance de feu dont je suis capable ne peut traverser ce scénario. J’ai l’impression que je dois me replier et entreprendre quelques quêtes pour obtenir un meilleur pouvoir, ou trouver d’autres moyens de gérer cette situation.
Quoi qu’il en soit, l’incapacité de trouver des solutions non violentes aux problèmes et le fardeau de l’action de tir à la première personne de Bethesda ont rendu les premières expériences abrasives. Champ d’étoiles est par ailleurs attrayant, de la présentation audacieuse des environnements au sentiment d’échelle invitant et intimidant. HJ’espère que je trouve mon rythme, mais mon aspiration à être un voyageur spatial pacifiste semble aussi morte que les personnes que le jeu me pousse à tuer.