L’industrie du jeu est sous le choc du piratage de “Grand Theft Auto”

Grand Theft Auto 5, la dernière itération du jeu, est sorti en 2013 et s'est depuis vendu à 170 millions d'exemplaires et a généré som

Grand Theft Auto 5, la dernière itération du jeu, est sorti en 2013 et s’est depuis vendu à 170 millions d’exemplaires et a généré quelque sept milliards de dollars.

L’industrie du jeu vidéo est en train d’accepter l’un des plus grands hacks de son histoire, après la fuite en ligne d’images de “Grand Theft Auto 6”, le prochain épisode de l’une des franchises les plus populaires au monde.

Le jeu n’avait même pas été officiellement annoncé par l’éditeur Rockstar Games et les images qui ont fait surface sur les réseaux sociaux lundi étaient loin d’être terminées.

Le même jour, les premières images de “Diablo 4”, un jeu dont la sortie est prévue l’année prochaine, ont également été partagées en ligne.

Et Rockstar n’est que la dernière d’une longue lignée d’entreprises de jeux vidéo à avoir souffert de telles fuites – Activision-Blizzard, Electronic Arts, Ubisoft et Capcom ont tous été dans la même situation.

Le cas le plus grave est survenu l’année dernière, lorsque des pirates se sont emparés du code source – l’architecture fondamentale – des jeux “Cyberpunk 2077” et “The Witcher 3” de l’éditeur polonais CD Projekt RED.

Des analystes et des experts ont déclaré à l’AFP que Rockstar pourrait rencontrer des problèmes avec la commercialisation et la sortie du jeu, mais l’industrie au sens large n’a été que légèrement affectée par le flux constant de piratages et de fuites.

‘Continuer à pousser’

La société a publié une déclaration provocante plus tôt dans la semaine, confirmant la violation mais la niant entraînerait des difficultés.

“Notre travail sur Grand Theft Auto se poursuivra comme prévu”, a déclaré Rockstar dans un communiqué sur Twitter qui a été aimé plus d’un million de fois.

L’entreprise a ajouté qu’elle n’envisageait aucun effet à long terme pour aucun de ses projets.

Grand Theft Auto 5, la dernière itération du jeu qui tourne autour des braquages ​​et de la violence de rue, est sorti en 2013 et s’est depuis vendu à 170 millions d’exemplaires et a généré quelque sept milliards de dollars de revenus.

La prochaine version, qui a été taquinée, fait partie des jeux les plus attendus de tous les temps.

Les personnalités de l’industrie n’ont pas tardé à offrir leur soutien aux développeurs dont le travail inachevé était largement critiqué en ligne.

« À mes collègues développeurs touchés par la dernière fuite, sachez que même si cela semble écrasant en ce moment, cela passera », a écrit Neil Druckmann du studio Naughty Dog.

“Un jour, nous jouerons à votre jeu, apprécierons votre métier, et les fuites seront reléguées à une note de bas de page sur une page Wikipédia. Continuez à pousser. Continuez à faire de l’art.”

Le sentiment a été partagé dans le monde du jeu vidéo, les développeurs partageant des images de leurs propres prototypes de jeux vidéo à succès.

“Peut même les aider”

Rockstar, comme tous les studios de jeux, est incroyablement protecteur des jeux qu’il développe, en partie parce qu’il aide au marketing, et en partie parce que les jeux ne se réunissent qu’à la phase finale de développement.

Julien Pillot, un économiste français, a déclaré que la fuite était un “mauvais buzz” et était susceptible d’entraver la stratégie de lancement du jeu.

Loic Gezo, un expert en cybersécurité, a déclaré que l’entreprise devrait rassurer les clients sur le fait qu’elle pourrait gérer les retombées.

Brendan Sinclair du site Web commercial GamesIndustry.biz a déclaré qu’il ne s’attendait pas à d’énormes retombées pour l’entreprise, mais a suggéré qu’il pourrait y avoir des coûts à plus long terme en termes de sécurisation de leurs systèmes.

“Les développeurs ont déjà assez de mal à contrecarrer les pirates, même lorsqu’ils ne jettent pas un coup d’œil sous le capot comme celui-ci”, a-t-il déclaré.

Mais finalement, il a suggéré que de telles fuites n’étaient pas toujours mauvaises pour les affaires.

“Je ne sais pas si cela nuit autant aux ventes de jeux”, a-t-il déclaré. “Dans certains cas, cela peut même les aider.”


Le fabricant de “Grand Theft Auto” dit que le code du jeu a été volé


© 2022 AFP

Citation: ‘Bad buzz’: Reels de l’industrie du jeu du hack ‘Grand Theft Auto’ (2022, 21 septembre) récupéré le 21 septembre 2022 sur https://techxplore.com/news/2022-09-bad-gaming-industry-reels-grand .html

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