Conceptuellement, Mensonges de P est probablement l’un des jeux les plus drôles que je puisse imaginer. Un jeu de style Soulsborne basé sur Pinocchio ? Est-ce que tu tires sur ma chaîne ? On n’a pas l’impression que c’est quelque chose qui devrait fonctionner, ni même nécessairement fait en premier lieu (voilà ce satané « mais »…) Mais ! Pour être honnête avec vous, c’est étonnamment bon. Je ne dirais pas que c’est génial, ou particulièrement unique, c’est juste qu’il y a quelque chose à ce sujet sur lequel je reviens sans cesse. Je pense que c’est le sentiment de potentiel.
Je sais que vous lisez probablement ceci et pensez : « Attendez une minute, VG247 n’a-t-il pas attribué à Lies of P 2/5 étoiles dans sa critique ? Vous auriez raison, mais horreur de choc, je n’ai pas écrit cette critique – et deux personnes sont capables d’avoir des opinions différentes. L’excellente critique de Sherif reflète un certain nombre de problèmes que j’ai avec le jeu, à savoir des éléments tels que la conception des niveaux peu convaincante du jeu et les combats désordonnés.
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Pour l’essentiel, je pense que le combat est plutôt utile ; la plupart des armes que j’ai rencontrées jusqu’à présent semblent suffisamment variées pour que je veuille mélanger ce que j’utilise, les attaques des ennemis sont généralement clairement signalées (bien que parfois injustement dommageables), et honnêtement, ce bras de robot sophistiqué qui a différents accessoires est bien plus amusant que les simples armes de Bloodborne. Mais il y en a un autre mais…
Le combat n’est pas vraiment ce que je trouve le plus intéressant dans le travail de FromSoftware à partir de Demon’s Souls. Ce sont des mondes incroyablement bien pensés, depuis la manière dont les espaces se croisent entre eux jusqu’à la manière ambiguë mais intrigante dont l’histoire est transmise à travers les descriptions d’objets. Lies of P essaie clairement de copier FromSoftware en faisant des choses similaires, mais la livraison me laisse sur ma faim.
Il fait cette histoire classique de jeu vidéo livrée à travers diverses notes que vous pouvez trouver, dont aucune n’est si convaincante, dont certaines sont un peu idiotes. Je pense que l’esthétique d’un certain nombre de lieux de Lies of P est assez amusante, mais la pléthore de raccourcis disponibles rend les espaces moins réels ; comme s’ils avaient été conçus pour le confort du joueur plutôt que pour quelque chose qui pourrait réellement exister.
FromSoftware a une chose d’une importance cruciale que le développeur de Lies of P, Round8, n’a pas : le temps. FromSoftware réitère son gameplay Soulslike depuis 2009, l’affinant et l’améliorant à chaque version, et il crée également des jeux difficiles depuis bien plus longtemps que cela. Cette capacité à avoir la même équipe qui publie systématiquement les mêmes types de projets est sous-estimée dans l’industrie du jeu vidéo, car il suffit de jeter un coup d’œil à Elden Ring pour voir à quel point le gain en vaut la peine sur le plan créatif.
Avec tout cela à l’esprit, je pense honnêtement que cela rend Lies of P encore plus impressionnant. Je ne dis pas que nous devrions lui donner une étoile d’or juste pour le fait de en essayant pour créer un jeu vidéo, mais Soulslike en tant que genre est incroyablement difficile à réaliser. Et il y a juste assez de bon dans Lies of P pour me donner envie de voir ce que Round8 pourrait faire ensuite. Après tout, les œuvres antérieures de FromSoftware (comme King’s Field) n’étaient pas vraiment universellement appréciées au moment de leur sortie.
Certes, il y a une différence entre quelque chose comme Lies of P et Demon’s Souls. Ce dernier était évidemment assez révolutionnaire, alors que le premier joue trop prudemment en essayant d’imiter les grands qui l’ont précédé, au lieu de vraiment se pencher sur la nature sauvage de son décor.
Peut-être qu’un jeu ou deux plus tard, Round8 trouvera sa propre voix et créera quelque chose de vraiment spécial. J’espère qu’il y parviendra, car s’il parvient réellement à créer un jeu basé sur la propriété qu’il taquine dans sa scène post-générique, nous nous retrouverons dans une aventure encore plus folle.