L'IA crée Doom dans son propre moteur de jeu — Le projet GameNGen de Google utilise Stable Diffusion pour simuler le gameplay

Les scientifiques de Google Research ont publié leur article sur GameNGen, un moteur de jeu basé sur l'IA qui génère des Perte gameplay sur un réseau neuronal. En utilisant la diffusion stable, les scientifiques Dani Valevski, Yaniv Leviathan, Moab Arar et Shlomi Fruchter ont conçu GameNGen pour traiter ses images précédentes et l'entrée actuelle du joueur pour générer de nouvelles images dans le monde avec une fidélité visuelle et une cohésion surprenantes.

Générer par l'IA un moteur de jeu complet avec une logique cohérente est une réalisation unique. Perte peut être joué comme un vrai jeu vidéo, avec des virages et des mitraillages, des tirs d'armes et des dégâts précis des ennemis et des dangers environnementaux. Un niveau réel est construit autour de vous en temps réel pendant que vous l'explorez. Il conserve même un décompte presque précis des munitions de votre pistolet. Selon l'étude, le jeu tourne à 20 FPS et il est difficile de le distinguer dans de courts clips des vrais Perte gameplay.

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