L’examen technique de Tears Of The Kingdom affirme qu’il ne correspond pas aux visuels de la bande-annonce originale

Il ne reste plus qu’un jour avant que The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom ne se lance à la domination très probable des listes de best-sellers. L’embargo sur les révisions est en place et d’après l’apparence des choses, le suivi de Breath of the Wild par Nintendo a valu la peine d’attendre.


Chez TheGamer, notre éditeur principal de fonctionnalités, Jade King, a attribué au titre notre note la plus élevée possible, un 5/5 complet, affirmant qu’il s’agit d’un “chef-d’œuvre qui non seulement égale ce qui a précédé, mais fait tout ce qui est en son pouvoir pour le surpasser”. Cependant, toutes les critiques n’ont pas été aussi élogieuses, un point de vente a décerné Tears of the Kingdom 6/10, tandis que dans une revue technique, le jeu a également été jugé insuffisant.

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Geeks Uber et assistants techniques, Digital Foundry a mis Tears of the Kingdom à l’épreuve, les analystes examinant attentivement les aspects techniques du jeu. Identifiant l’importance de Zelda pour le médium, puisqu’il est devenu connu pour “se réinventer constamment”, faisant avancer de nouvelles idées et de nouveaux jeux vidéo, Breath of the Wild n’était pas différent. Alors que la Nintendo Switch ne repousse plus les limites matérielles, il est vrai que les titres précédents, tels que Ocarina of Time sur la N64, ont élargi l’imagination du développement de jeux. Mais Tears of the Kingdom prolonge-t-il les performances de son prédécesseur ?

C’est une bonne question car Breath of the Wild était limité à certains égards. Ce jeu a été limité par la Wii U alors que Tears of the Kingdom n’a pas cette ancienne console à l’esprit. DF a constaté que Tears of the Kingdom est légèrement plus net que Breath of the Wild, tandis que les fréquences d’images sont généralement de 30 images par seconde. Cependant, l’utilisation de certaines capacités du jeu, telles que la fonction Ultrahand, peut faire chuter Tears of the Kingdom à 20 images par seconde.

Nintendo a cependant fait du bon travail avec DF découvrant à peine des bugs ou des problèmes inattendus. Si seulement plus de jeux avaient un tel niveau de finition, même si le développement de jeux triple-A est devenu de plus en plus complexe. Mais peut-être que les limites du matériel Switch rendent un tel polissage un peu plus facile par rapport à la puissance bestiale de la PS5 et de la Xbox Series X, avec leurs capacités de lancer de rayons, etc.

Les larmes du royaume

Certains craignaient que Tears of the Kingdom ne soit en quelque sorte trop gros pour la Nintendo Switch vieillissante, mais Digital Foundry n’a rien trouvé de tel. DF a été particulièrement impressionné par le travail sur les nuages ​​et l’éclairage dans le nouveau jeu. Cependant, il y a une ride à tout cela. DF dit que bien que Tears of the Kingdom soit une entrée raffinée, le jeu “ne correspond pas tout à fait” à ce qui a été montré dans les bandes-annonces originales et que même s’il est impressionnant pour le matériel, la version finale ne correspond à rien comme les visuels qui sont apparus dans les bandes-annonces originales, selon DF.

C’est une analyse intéressante et ceux qui veulent en savoir plus sur la façon dont le jeu s’empile techniquement peuvent regarder l’intégralité de la vidéo de 19 minutes liée ci-dessus.

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