L’événement international du Pokémon Go Fest 2023 était profondément fade

Pokémon Aller est, depuis sa création, un jeu basé sur la communauté. Lors de son lancement, cela était dû à la taille et à l’enthousiasme de sa base de joueurs. Environ sept ans plus tard, c’est par force brute désespérée que le développeur assiégé Niantic refuse d’accepter la réalité de sa propriété principale, et jamais mieux affichée que lors de son événement annuel anticlimatique Pokémon Go Fest. Le thème du Go Fest 2022 était la fadeur et le coût d’entrée était de 15 $.

Techniquement, le Pokémon Go Fest 2023 a eu lieu samedi et dimanche derniers. Je dis « techniquement », parce que l’événement « mondial » de cette année m’a semblé être une réflexion après coup après l’événement du mois dernier. trois événements précédents dans une seule ville cela n’a eu lieu qu’à Londres, Osaka et New York. Les joueurs capables de se rendre dans l’une de ces trois villes ont pu découvrir ce que le week-end dernier avait à offrir avec des semaines d’avance sur le reste du monde, dans des conditions parfaitement adaptées à sa conception. c’est-à-dire des endroits remplis d’autres personnes qui jouent.

En revanche, l’événement mondial du week-end dernier a été une suite particulièrement vide et pâle pour quiconque a la chance de trouver quelqu’un d’autre avec qui jouer. Et il y a eu la surprise, un rebondissement de dernière minute, que si vous avait Si vous êtes allé à Londres, Osaka ou New York, votre billet supplémentaire de 15 $ pour le week-end dernier ne vous garantirait pas une autre Diancie – essentiellement la seule raison pour laquelle quelqu’un avait payé l’entrée en premier lieu.

En savoir plus: Pokémon Go Fest 2023 est un rappel que le jeu est destiné à une grande ville

Go Fest est traditionnellement anticlimatique. L’année 2021 a été un gâchis si colossal qu’elle s’est construite autour d’une série de quêtes qui se terminerait par l’obtention du Pokémon légendaire Hoopa par les joueurs, puis se terminerait de manière spectaculaire sans le leur donner. La programmation de samedi vous proposait ostensiblement d’organiser un concert de musique Pokémon, qui s’est terminé par la vue d’une photo d’un Pokémon faisant semblant de faire partie d’un groupe, sans même une chanson pour l’accompagner. Puis dimanche, il s’agissait d’attraper Hoopa, avec une série de quêtes qui mentionnait spécifiquement d’attraper Hoopa, et vous n’avez pas réussi à attraper Hoopa.

Celui de 2022 a été une affaire plus déroutante, s’étalant sur trois jours sur deux mois, et mettant en vedette une histoire profondément ennuyeuse sur la disparition du personnage principal du jeu, le professeur Willow. C’était meilleur que celui de 2021 à certains égards – il promettait beaucoup moins et livrait quatre nouveaux légendaires – mais il était toujours déroutant de déterminer exactement pour quoi vous veniez de dépenser 15 $.

2023 a décidé de s’appuyer sur les leçons de 2022 et de simplement rendre l’événement aussi incroyablement fade que possible. Sans développement intéressant ni scénario en cours, Go Fest s’est déroulé cette année bien plus comme une journée communautaire mensuelle régulière. Le préambule du professeur Willow à l’événement de samedi consistait en : “Hé, c’est sympa d’attraper des Pokémon, n’est-ce pas ?” puis à mi-parcours apparemment aléatoire de la chaîne de quêtes, sans apparemment aucune logique narrative, Diancie est apparue sur votre écran. Ensuite, vous avez attrapé quelques Pokémon supplémentaires, y compris des débutants, et c’était fait. Il y avait Ronflex avec des chapeaux de cowboy (qui valaient certes 15 $ à lui seul), Pikachu en couronnes, l’arrivée de Carbink, et, euh, c’est tout.

Ce qui était visiblement absent, ce sont toutes les subtilités associées à l’événement ces dernières années. Il n’y avait pas de choix de chemin divergent à un moment clé de l’histoire, ni d’options pour privilégier un type de jeu particulier pour déterminer les défis que vous receviez. Il n’y avait aucune impression d’un récit plus grandiose autour de vous, ni d’un motif pour vos actions, ni de la suggestion que tout cela se dirigeait vers quelque chose de significatif. Parce que ce n’était tout simplement pas le cas.

La journée de dimanche aurait été plus axée sur les raids, ce qui se traduisait par une plus grande concentration sur les un raid : Méga Rayquaza. A part ça, les monstres du raid étaient tous ceux qui avaient été présentés samedi : Pikachu, Ronflex et Carbink. Et quels raids : avec plus de 88 000 HP, vaincre Méga-Rayquaza a nécessité au moins six personnes, et de préférence environ 12. Et, bien sûr, vaincre un Méga-Pokémon aboutit toujours au moment décevant où il reprend sa forme habituelle pour l’attraper, et Rayquaza est dans le jeu depuis 2018. Alors, vous savez.

Pikachu portant des couronnes dans un champ vert.

Image: Niantique

Ce qui m’a le plus marqué ces deux jours, c’est à quel point l’événement était décousu. Les tâches étaient les plus génériques que le jeu puisse offrir, de « Faire tourner 5 PokéStops ou Arènes » à « Attraper 10 Pokémon », tandis que la rencontre avec Diancie – essentiellement la seule nouveauté pour laquelle vous payiez tout au long de l’événement – ​​s’est produite après la quatrième étape. sur six, l’étape suivante vous donnant la méga énergie dont vous aviez besoin pour obtenir Mega Diancie, et l’étape finale vous donnant, eh bien, une poignée de produits cosmétiques.

Dimanche était encore plus déroutant pour les tâches, étant donné que le charabia épouvantablement écrit du professeur Waffle faisait continuellement allusion à Mega Rayquaza, et que les étapes trois et quatre offraient de l’énergie pour cela, l’événement dans son ensemble n’impliquait pas réellement de faire quoi que ce soit à voir avec le dragon vert. Ce qu’il fallait à plusieurs reprises, de manière exaspérante, c’était de réaliser des attaques chargées super efficaces, qui ne sont qu’un aspect colossalement fastidieux du jeu. Vous devez parfaitement adapter votre Pokémon et ses attaques à un raid, une bataille ou une rencontre avec la Team Rocket, puis apparemment également gagner ce combat, et c’est juste un mal de cou que peu d’enfants et la plupart des adultes trouvent ennuyeux.

Le Pokémon brillant que j'ai attrapé lors du Go Fest.

Image: Niantic / Testeur Joe

Les taux de brillants tout au long de l’événement étaient plus aléatoires que jamais, laissant certains joueurs attraper des dizaines de choses, tandis que d’autres n’en obtenaient aucune. Dans le groupe avec lequel j’étais, un enfant n’avait rien reçu de la journée, malgré des centaines de rencontres, et était malheureux, tandis qu’un autre en recevait plusieurs. J’ai réussi 14 shinies sur les deux jours, ce qui était minuscule étant donné les heures passées à chercher, même s’il est vrai que l’un d’entre eux était le Rayquaza (et deux blips sur un shundo).

C’était tellement difficile de nous débarrasser du sentiment que nous nous promenions dans les restes réchauffés de ce que Niantic avait considéré comme le véritable Go Fest 2023 : les événements de la ville. Là, l’entreprise a pu faire respecter sa demande que les gens ne jouent au jeu qu’à pied, en marchant sans fin, valides et suffisamment riches pour vivre dans un endroit où c’est sûr. Et là, dans ces villes-là, ça marche ! Tout le monde joue, c’est une communauté et vous n’hésitez jamais à faire équipe avec des personnes.

Pendant ce temps, dans la vraie vie, dimanche, mon fils et moi avons eu la chance de tomber sur un groupe de quatre personnes en train de jouer à un moment donné, et nous avons tous pourchassé des raids Rayquaza. Ils sont ensuite partis déjeuner et nous étions de retour seuls, dans le parc central animé de la ville, où nous n’avons vu personne d’autre jouer pendant des heures. Les tentatives visant à obtenir au moins des attaques chargées super efficaces ont été contrecarrées lorsque le jeu a décidé de ne pas les compter lorsque nous n’avons pas battu les raids seuls (nous n’avons même pas entamé sa barre de santé), il n’y avait apparemment aucun membre de la Team Rocket qui apparaissait. tout au long de l’événement, et nous étions tout simplement incapables de continuer à relever les défis.

Il semblait remarquable qu’en 2021, les défis horaires obligeaient les joueurs du monde entier à attraper 20 000 000 de Pokémon. Cette année, ce nombre était de 5 000 000. Donc quelque part chez Niantic, ils doivent savoir. Mais le déni du fait qu’il s’agit d’un jeu auquel les gens doivent désormais pouvoir jouer seuls persiste, malgré les revenus seraient en chute libreet la société licenciement de 230 salariés tout en annulant et en fermant les jeux.

Organiser leur seul jeu à succès à long terme comme quelque chose qui ne fonctionne que si vous vivez dans l’une des trois grandes villes de la planète ne semble pas être un choix commercial judicieux à ce stade. Et moi, je me demande exactement pour quoi j’ai dépensé 15 $ (enfin, en fait, c’était 15 £, donc c’était 19 $, grâce à la délicieuse façon dont Niantic aime baiser les joueurs non américains – voir aussi le prix des pièces). Une Diancie ? Euh, c’est un dessin très coûteux d’un Pokémon dans un jeu qui devient de moins en moins amusant à jouer.

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