Les pilotes AMD 24.9.1 marquent les débuts des Fluid Motion Frames 2 universels, ainsi qu'une réduction d'échelle géométrique améliorée.

AMD a publié Adrenalin Software 24.9.1, une nouvelle version « stable » qui marque également le début d'une fonctionnalité améliorée de réduction géométrique pour la vidéo fenêtrée. C'est également la première version stable avec AFMF2 (AMD Fluid Motion Frames 2). AMD a fourni des références avec la suite de paramètres HYPR-RX (Anti-Lag 2, FSR, AFMF2 et Radeon Boost le cas échéant), montrant les gains de performances disponibles en activant HYPR-RX par rapport à la résolution native. Ces technologies sont disponibles pour les GPU AMD discrets et intégrés.

(Crédit image : AMD)

Si vous avez déjà essayé l'AFMF, vous n'avez peut-être pas eu la meilleure des premières impressions. Comparé aux options de génération de châssis intégrées au moteur, le framegen au niveau du conducteur est une bête différente. Nvidia ne s'en soucie même pas encore, et la première version d'AFMF était notoirement sujette à un décalage d'entrée accru, ce qui rendait la jouabilité un problème. AFMF2 a réduit la latence de 28 % par rapport à son prédécesseur, et des rapports sur le Web indiquent qu'il s'agit d'une solution généralement acceptable. Si vous êtes un utilisateur de Nvidia et que vous êtes jaloux de la prise en charge universelle de Framegen, vous pouvez simplement utiliser Lossless Scaling et sa fonction de génération de trames comme alternative.

Selon le blog d'AMD, au moins certaines des améliorations constatées par les utilisateurs de l'AFMF2 proviennent « d'améliorations optimisées par l'IA pour une qualité améliorée, une latence plus faible et de meilleures performances sur les graphiques intégrés tels que la Radeon 890M ». AMD a également ajouté “la prise en charge de l'interopérabilité avec AMD Radeon Chill, la prise en charge du plein écran sans bordure (sur les graphiques AMD Radeon RX 7000 Series) et la prise en charge des jeux Vulkan et OpenGL”.

Vous n’êtes pas non plus obligé d’utiliser la suite HYPR-RX complète, si vous ne le souhaitez pas. Il s'agit d'un moyen simple et rapide d'optimiser les performances, au détriment potentiel de la fidélité de l'image. Il est également possible d'activer ou de désactiver AFMF2, Anti-Lag, Radeon Boost et d'autres fonctionnalités dans les pilotes, comme toujours. Vous pouvez donc opter pour une ou plusieurs technologies, selon vos préférences personnelles.

AMD aime bien sûr utiliser AFMF2 pour afficher des améliorations de performances, car comme pour toute technique de génération de trames utilisant l'interpolation, le lissage des images tout en revendiquant une valeur FPS beaucoup plus élevée semble superbe dans les graphiques. En pratique, votre fréquence d'images réelle et la fréquence à laquelle les entrées de l'utilisateur sont échantillonnées seront la moitié de la fréquence AFMF2 (ou framegen). Selon le jeu et l'individu, cela peut être meilleur ou pire qu'un jeu “normal”.

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