Selon le créateur de DLSSTweaks sur Reddit, Nvidia a publié Streamline SDK 2.4.0 et DLSS 3.7.0. Pour ceux qui n'ont jamais entendu parler de Streamline auparavant, il a en fait été publié il y a deux ans et sert (plus ou moins) de version Nvidia du prochain DirectSR de Microsoft. Bien que DirectSR n'ait pas encore été publié, il est logique que Nvidia maintienne sa propre solution multi-upscaler.
Étant donné que DLSSTweaks est un outil qui permet aux utilisateurs de changer de préréglage DLSS, l'ajout d'un nouveau “Preset E” pour DLSS sert à améliorer encore l'expérience des utilisateurs de DLSSTweaks. Le préréglage E est désormais la nouvelle norme DLSS, bien qu'il semble que l'ajout d'une fonctionnalité de « mise à l'échelle Alpha » nécessitera que les jeux existants ajoutent manuellement la prise en charge de la fonctionnalité actuellement expérimentale.
Selon l'utilisateur du fil de discussion d'origine, le nouveau préréglage E semble offrir une clarté de mouvement encore meilleure que le précédent meilleur préréglage DLSS C. Il semble donc que la mise à jour DLSS 3.7.0 ait réussi à améliorer encore la solution de mise à l'échelle de Nvidia. Bien entendu, des tests plus approfondis des nouveaux préréglages à l'aide d'un outil tel que Nvidia ICAT et des enregistrements en direct seront nécessaires pour déterminer les gains réels ici.
Selon la page Nvidia Streamline Developer, Streamline implémente également des plugins Nvidia tels que DLSS, DLAA, Nvidia Image Scaling, Nvidia Reflex et même des débruiteurs en temps réel multiplateformes pour un traçage de rayons amélioré. Cela rappelle l'utilisation de Nvidia Gameworks pour regrouper diverses fonctionnalités matérielles Nvidia dans les jeux précédents – bien qu'il semble que Streamline améliore au moins la prise en charge des solutions de mise à l'échelle d'autres fournisseurs et (potentiellement) du matériel RT.
Compte tenu de la récente décision d'AMD de séparer sa génération de cadres de sa propre mise à l'échelle FSR 3 dans sa dernière mise à jour FSR 3, qui a également amélioré la qualité de son image, il semble que Nvidia espère également devenir plus conviviale avec d'autres solutions graphiques avant la plus répandue de Microsoft. Implémentations DirectSR.
Quoi qu'il en soit, il semble que DLSSTweaks pourrait être un outil essentiel pour les utilisateurs actuels de GPU Nvidia, en particulier ceux qui n'aiment pas l'apparence du DLSS dans un jeu donné. Les informations utiles de cette histoire provenant principalement de l'auteur de cet outil en témoignent. De toute façon, c'est la meilleure façon d'essayer le préréglage DLSS E (ou C) par vous-même dans la plupart des jeux.