Les joueurs de World of Warcraft frustrés par Orc Buff dans Dragonflight

Les joueurs de World of Warcraft se sentent vexés par l’état des autres races jouables par rapport à la façon dont les orcs se comportent dans le feu de l’action.


Quelques World of Warcraft les joueurs sont préoccupés par un aspect spécifique de l’équilibre du jeu à l’approche du prochain patch de contenu. Récemment, les joueurs ont attiré l’attention sur la façon dont les performances des orcs au combat peuvent être considérablement modifiées par rapport à certaines des races jouables du jeu, ce qui peut poser des problèmes de choix dans la façon dont World of Warcraft les joueurs créent leurs personnages.


Depuis le début de la Warcraft série dans les années 90, les orcs ont été parmi les races les plus importantes et ont produit les chefs les plus emblématiques de la Horde. Après la libération des orcs par Thrall, les orcs ont surmonté la malédiction du sang qui leur avait été infligée par la Légion ardente. Depuis lors, les orcs sont devenus la force motrice derrière l’une des superpuissances d’Azeroth et ont transformé la Horde en fleuret vêtu de rouge pour leurs ennemis en armure bleue, l’Alliance. Bien que l’Alliance et la Horde aient échangé des coups dans World of Warcraft au fil des ans, l’attention s’est déplacée des guerres de faction vers d’autres questions dans les deux Ombreterre et Vol draconique. Cependant, cela n’a pas empêché les joueurs de souligner que certaines races au sein d’une faction donnée peuvent fonctionner mieux ou moins bien dans certains aspects du jeu.

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Sur le subreddit r/wow, un utilisateur nommé Happy-Mechanic a souligné que la capacité raciale des orcs appelée “Blood Fury” a été mise à l’échelle jusqu’au niveau 70, mais d’autres capacités raciales telles que la capacité raciale des mécagnomes “Combat Analysis” n’étaient pas correctement adressé lorsque Vol draconique augmenté le niveau maximum. Alors que “Blood Fury” est un temps de recharge sur une courte minuterie, les dégâts en rafale peuvent être utiles pour les DPS de mêlée et les spécialisations de chars qui ont besoin d’un coup de pouce supplémentaire, en particulier dans les raids et les donjons Mythic +. En revanche, “l’analyse de combat” et les capacités raciales similaires sont passives et plus cohérentes si un combat s’éternise, bien qu’elles soient mises à l’échelle de manière appropriée.

Le message de Happy-Mechanic a reçu plus de 2,9 000 votes positifs sur r/wow en l’espace de trois jours. Dans les commentaires, certains World of Warcraft les joueurs ont souligné que, bien que “Blood Fury” soit un temps de recharge puissant pour certaines classes, il pâlissait par rapport à certaines capacités passives et n’était pas aussi obligatoire que des temps de recharge plus défensifs tels que la capacité “War Stomp” du Tauren. Certains commentaires ont déclaré que les problèmes de capacités raciales n’étaient qu’un autre exemple de la raison pour laquelle les joueurs ont tendance à choisir la Horde plutôt que l’Alliance pour un contenu haut de gamme. Blizzard aurait envisagé de faire des guildes interfactions une possibilité de remédier au déséquilibre des factions dans World of Warcraft.

Cependant, d’autres utilisateurs ont souligné que Blizzard peut ajuster toutes les capacités raciales avec suffisamment de données pour étayer leur affirmation. Avec seulement quelques jours jusqu’à World of Warcraft publie le patch 10.0.5, il reste à voir si et quand Blizzard réglera les problèmes susmentionnés.

World of Warcraft est maintenant disponible pour PC.

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Source : Dexerto