Points clés à retenir
- Les joueurs de Starfield ont une plainte majeure en ce qui concerne Shattered Space – le trope Chosen One.
- Dans le DLC, vous êtes le seul à pouvoir entendre le fantôme d'Anasako, c'est pourquoi la maison isolée Va'ruun est si prompte à vous accueillir dans ses rangs.
- Beaucoup sont mécontents de cette direction narrative car ils pensent qu'elle limite les possibilités de jeu de rôle.
Starfield : Shattered Space commence avec notre aventurier Starborn répondant à un appel de détresse de l'Oracle, qui les mène finalement à la planète isolée de Va'ruun'kai.
Coupée du reste des systèmes colonisés après plusieurs tentatives de paix infructueuses, on pourrait s'attendre à ce que la Maison Va'ruun se méfie un peu des étrangers, mais vous êtes rapidement accueilli dans leurs rangs comme un membre d'une longue lignée d'Élus. .
“Quelques instants après votre arrivée à Dazra, vous, un parfait inconnu, êtes salué comme le prochain sauveur de la société Va'ruun, bénéficiant de privilèges spéciaux et d'une audience avec ce qui est, en fait, leur gouvernement”, écrit un utilisateur de Reddit, se plaignant. sur le cliché à plus de 1 000 votes positifs. “Cela limite profondément les possibilités de jeu de rôle, ronge la crédibilité, [and] prend le joueur avec condescendance, présentant le monde comme un parc à thème plutôt que comme un lieu habité”.
Des Enfants de Dragon, des Enfants de Dragon partout
The Chosen One est un trope courant parmi les jeux Bethesda depuis des décennies maintenant. En 2002, Morrowind nous a mis dans la peau de Nérévar réincarné, tandis qu'en 2011, Skyrim a fait de vous l'Enfant de Dragon, le seul capable de véritablement tuer Alduin.
Peu de temps après, Fallout 4 s'est ouvert en vous offrant une armure assistée, vous positionnant comme le seul à pouvoir ressusciter les Minutemen, tandis que The Elder Scrolls Online vous a vu vous échapper de prison en tant que personne pour être immédiatement accueilli dans les Cinq Compagnons dans leur combattez tout un panthéon de princes Daedra.
Peu importe où vous atterrissez sur le trope (je dirais que cela correspond à TES étant donné les prophéties de ses parchemins titulaires), il est incroyablement prédominant. Dans le cas de Shattered Space, vous êtes le seul à pouvoir entendre le fantôme d'Anasako – un peu comme l'auditeur de la quête Dark Brotherhood de Skyrim – c'est pourquoi la maison Va'ruun est si prompte à vous accepter.
Il convient de noter que les gens hésiteront à vous vendre des marchandises lorsque vous arriverez pour la première fois à Dazra, il y aura donc une certaine hostilité jusqu'à ce que vous gagniez leur confiance et que vous gravissiez les échelons.
Lorsque Shattered Space a été lancé plus tôt cette semaine, il est immédiatement tombé aux critiques « mixtes » sur Steam, et de nombreux commentaires se sont également plaints du trope. Une grande critique parmi de nombreuses critiques était que cela rendait le jeu de rôle beaucoup plus difficile. Dans un jeu RPG, ce n’est pas vraiment idéal.
Mais ce n'est pas un trope limité à Bethesda : de nombreux jeux positionnent le joueur comme l'élu. Plusieurs jeux Final Fantasy, The Legend of Zelda, Doom et le premier Baldur's Gate font tous l'affaire, le joueur accomplissant souvent une prophétie. Bon sang, quand The Elder Scrolls 4: Oblivion était le petit nouveau du quartier, les fans de TES étaient en fait contrariés que Martin Septim assume le rôle de Chosen One et non de joueur, car ils voulaient être la personne la plus importante dans le monde du jeu. . Il est intéressant de voir à quel point la perspective a changé toutes ces années plus tard.