Les joueurs de Diablo IV ne peuvent pas croire à quel point le lancement se déroule en douceur

Le 1er juin, Diablo IVL’accès anticipé de a commencé et ça a juste fonctionné. Pas de codes d’erreur omniprésents. Aucun plantage de serveur. Pas de bugs majeurs. Certains joueurs sur console rencontrent un problème de code de licence désagréable avec une solution de contournement bizarre, mais plus largement, et en particulier sur PC, les choses semblent se dérouler étonnamment bien. Et après le débâcle qui a été Diablo IIIle lancementde nombreux fans ne peuvent pas y croire.

“Je viens de terminer l’acte 1 au niveau 16, je suis resté connecté tout le temps et même pas un peu de décalage”, écrit un joueur sur le Diablo IV sous-reddit. “Paramètres 150fps à tout moment en dehors des cinématiques, pas d’élastique, pas de [disconnects]”, écrit un autre. Plusieurs discussions sont remplies de joueurs choqués par le manque de temps d’attente et la stabilité une fois connectés.

C’est en contraste frappant avec la dernière fois Diablo expédié. Diablo IIIqui est arrivé pour la première fois sur PC en 2012, a tourmenté les fans avec un “erreur 37” écran lors de la connexion. Il n’y avait pas vraiment d’informations sur quoi exactement l’erreur signifiait, et comme l’un des premiers grands jeux “toujours en ligne”, les joueurs étaient scandalisés qu’ils étaient à la merci des serveurs de Blizzard. “Je ne veux même pas jouer avec d’autres personnes !” écrit ancien ma ville l’éditeur Kirk Hamilton à l’époque. “Je voulais juste cliquer sur des trucs à mort avant d’aller me coucher, tu sais?”

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Cela ne veut pas dire que Diablo IVLe lancement de s’est déroulé sans problème inattendu. Les joueurs sur consoles, et notamment PlayStation 5, ont combattu un problème de “licence invalide” qui les empêche de dépasser le menu principal. Ils ont rapidement découvert une solution de contournement qui comprenait l’achat de monnaie numérique auprès du Diablo IV boutique.

Une autre meilleure solution nécessite apparemment de télécharger n’importe quel nouveau jeu gratuit sur le PlayStation Store afin de résoudre l’erreur de licence. Blizzard enquête actuellement sur le problème, et il n’est pas clair s’il est causé par le jeu ou par la configuration des réseaux de la console.

Et bien sûr, il y a aussi des plaintes sur PC, bien qu’il semble être isolé des problèmes avec des configurations matérielles particulières, des pilotes et d’autres rides uniques aux avantages et aux complexités qui accompagnent les jeux sur PC. Contrairement à certains autres lancements de PC difficiles récemment, comme Le dernier d’entre nous, partie I et Star Wars Jedi : Survivantil ne semble pas y avoir de problèmes constants d’optimisation, de performances de fréquence d’images ou de plantages.

Nous verrons si tout cela change au fur et à mesure que de plus en plus de joueurs commenceront à se connecter au cours du week-end. Le plus gros test aura lieu le 6 juin, lorsque l’accès à Diablo IV s’ouvre pour toutes les versions du jeu. C’est alors que les vannes seront levées et nous verrons si tout le travail de Blizzard autour des multiples bêtas ouvertes et des fenêtres de lancement échelonnées a vraiment porté ses fruits.

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