Les jeux Web3 intégreront jusqu’à 100 millions de joueurs au cours des 2 prochaines années, prédisent les présidents de Polygon et Immutable

Environ 40% des jeux Web3 en cours de construction seront mis en ligne dans les 12 à 18 prochains mois, selon le co-fondateur d’Immutable

Deux acteurs clés dans l’espace de jeu web3 prédisent une expansion exponentielle dans les prochaines années.

Robbie Ferguson, co-fondateur et président de la société de jeux web3 Immutable, et Ryan Wyatt, président de la chaîne de couches 2 Polygon Labs, ont déclaré à TechCrunch + que web3 ajoutera les 10 premiers millions à 100 millions de joueurs d’ici un an ou deux.

“On va voir 40% des jeux web3 [ever] mis en ligne au cours des 12 à 18 prochains mois, ce qui représentera une énorme quantité de tentatives ou de tirs au but pour avoir ces 100 millions de joueurs », a ajouté Ferguson. Si cette prédiction devenait vraie, cela représenterait une vague massive d’adoption que l’industrie du jeu décentralisée n’avait pas auparavant.

Lundi, la société de jeux Web3 Immutable s’est associée à la blockchain de couche 2 Polygon pour aider à développer la mise à l’échelle et l’adoption du sous-secteur. La collaboration visera à rendre les jeux compatibles Web3 plus rapides à créer, plus faciles à utiliser et moins risqués pour les grands studios de jeux et les développeurs indépendants.

“Ce que nous voyons maintenant, c’est que ces jeux sont conçus pour être mis en ligne car les jeux ont un délai de deux à quatre ans”, a déclaré Ferguson. “Ce dont ils ont besoin, c’est d’une infrastructure incroyable pour qu’ils puissent créer une expérience client incroyable où les joueurs peuvent l’utiliser.”

“Plus de 100 milliards de dollars sont dépensés chaque année par les joueurs pour des articles dans le jeu”, a déclaré Ferguson, ce qui implique que le marché des jeux Web3 pourrait être important. “Ce n’est pas la copie en boîte de Fortnite ni la possibilité de télécharger un jeu. C’est littéralement [money spent on] skins, pièces de monnaie Candy Crush et costumes.

Mais ces actifs ne sont pas possédés par les joueurs ou, au mieux, font partie d’un marché gris, a-t-il ajouté. “L’opportunité ici est de prendre une classe d’actifs de plusieurs 100 milliards de dollars et de la rendre vraiment possédée par les joueurs et de s’assurer que les droits et les clés leur restent plutôt qu’une grande société tierce.”

Selon Ferguson, la seule façon dont les jeux Web3 évoluent est par le biais de véritables droits de propriété. “Et s’ils n’ont aucune idée de la façon dont Web3 fonctionne sous le capot.”

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