Les glyphes Tears Of The Kingdom gâchent l’histoire de certains joueurs

La seule chose pire que Ganon est un géoglyphe hors service.


The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom semble être un jeu parfait. Il ramène tout ce que nous aimions de Breath of the Wild tout en ajoutant de nouvelles fonctionnalités dont vous tomberez amoureux. Il y a une tonne de traditions de Zelda à travers la franchise et de grands personnages pour étoffer Hyrule. Dans l’ensemble, il est difficile de trouver à redire au titre Switch. Cependant, certains fans ont remarqué une faille particulière dans le système du jeu qui gâche l’histoire : les géoglyphes.


Au début du scénario principal du jeu, les joueurs rechercheront Lady Impa alors qu’elle enquête sur des glyphes aléatoires qui sont apparus dans Hyrule. Ces géoglyphes sont facilement repérables du ciel et semblent avoir la forme d’objets et de personnages dans le jeu comme Link’s Purah Pad et l’épée maîtresse. Dans les glyphes se trouve une mare d’eau que le joueur est chargé de trouver. Chaque pool représente une mémoire différente qui contient un extrait de l’histoire principale.

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Cependant, et c’est là que les joueurs trouvent à redire, aucun ordre n’a été donné à Link pour les traquer. Cela signifie que vous pouvez tomber sur les souvenirs en désordre, gâchant ce qui se passe dans l’histoire. Cela a amené un joueur à créer tout un fil Reddit pour présenter l’ordre chronologique des glyphes. Bien que cette carte pratique plaise à coup sûr à de nombreux nouveaux joueurs de Tears of the Kingdom, ceux qui ont déjà commencé sont déçus que Nintendo n’y ait pas pensé plus tôt.

De nombreux commentaires dans le fil partagent à quel point cette liste chronologique aurait été utile au début du jeu. Vous savez, avant qu’ils n’obtiennent le dernier et ne gâchent toute l’histoire. Un point sensible particulier semble être le fait que les deux premières mémoires sont géologiquement voisines de la huitième. Donc, si vous venez de suivre l’ordre dans lequel vous les avez rencontrés, vous êtes immédiatement gâté.

Les joueurs font également des comparaisons avec un système similaire utilisé dans Breath of the Wild. Bien qu’il n’y ait pas de géoglyphes dans ce jeu, les joueurs ont été chargés de rechercher des souvenirs à travers des lieux de photographie. Encore une fois, le jeu n’offrait pas d’ordre chronologique, de sorte que de nombreux joueurs se sont retrouvés avec une collection confuse de souvenirs qu’ils devaient reconstituer eux-mêmes.

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