Deux décennies après sa sortie, les fans de Silent Hill 3 ont remarqué un détail caché dans le Hilltop Center que même son directeur artistique, Masahiro Ito, avait oublié.
Bien que la plupart des fans considèrent probablement Silent Hill 2 comme la série à son meilleur, il y a aussi beaucoup d’amour pour sa suite, Silent Hill 3. Heather Mason est sans doute aussi emblématique que James Sunderland dans le genre de l’horreur et, même si ce n’est pas le cas, On parle presque autant que son prédécesseur, le troisième jeu de la série est toujours considéré comme un grand de tous les temps. En fait, il est encore disséqué à ce jour, les fans venant tout juste de découvrir un détail caché dans le Hilltop Center que même le directeur artistique du jeu a oublié.
Quelques heures après le début de Silent Hill 3, les joueurs se retrouvent à explorer Hilltop Center, un immeuble de bureaux où Heather finit par rencontrer d’autres créatures de l’Autre Monde. Une scène mémorable de ce chapitre voit Heather interagir avec une baignoire qui se remplit rapidement de sang, l’envoyant dans l’Autre Monde.
Une question que les fans auraient pu se poser à propos de cette scène est de savoir comment le la baignoire est censée se remplir de sang, car il n’y a aucune raison pour laquelle le sang apparaît soudainement. Même si vous pourriez considérer cela comme quelque chose de surnaturel, L’utilisateur de Twitter, Silent_facts, a peut-être trouvé la réponse en manipulant la caméra du jeu et en examinant l’environnement..
Comme le montre leur tweet, il y a en fait un cordon sanglant qui part de la baignoire jusqu’à un corps situé à quelques pièces de là, un cordon que vous ne verriez pas à moins de prendre la caméra sous le plancher, là où le cordon passe et se connecte à le corps. Il y a aussi un autre cordon sortant du corps et relié aux douches dans la même pièce que la baignoire, ce qui implique que le sang est utilisé pour plus qu’un bain relaxant.
C’est un détail vraiment intéressant qui montre vraiment à quel point la conception des niveaux de Silent Hill 3 a été réfléchie, même si tout cela n’est pas visible. C’est un détail tellement caché que même le directeur artistique du jeu, Masahiro Ito, l’avait oublié. alors qu’il tweetait avec surprise que les cordons aient finalement été remarqués.
Au cours de quelques tweets, Ito a déclaré: “J’ai construit la pièce. Finalement, quelqu’un vient de remarquer les cordons sanglants. Il y a encore d’autres détails méconnus dans ce jeu. Cela a pris 20 ans. J’ai totalement oublié les cordons sanglants”. La découverte semble vraiment avoir pris Ito par surprise, puisqu’il a même pris le temps de remercier les Silent_facts d’avoir signalé les cordons.