“Berceuse aux pierres profondes est le morceau de musique de jeu le plus magnifique que vous n’ayez jamais entendu », a écrit Joueur sur PCTim Clark de en 2021. La « tranche mélancolique de magie de science-fiction » a été cachée à l’intérieur du raid pendant Destin 2c’est Au-delà de la lumière extension, l’une des activités de fin de jeu du jeu de tir multijoueur que la majorité des joueurs ne expérimentent jamais pleinement. Les fans inconditionnels célèbrent toujours le morceau et sa réticence inquiétante, allant à un moment donné crescendo en prévision de l’avenir pour ensuite reculer avec scepticisme avant la fin. Pensez à un Halo chanson composée par Radiohead. Le compositeur principal de « Deep Stone Lullaby », Michael Sechrist, était l’une des nombreuses personnes qui venaient juste d’être licencié chez Bungie hier.
Réactions aux licenciements de Bungie
Nous ne savons toujours pas exactement combien d’effectifs ont été supprimés du studio acclamé par la critique le 31 octobre, ni pourquoi. Destin 2c’est à venir La forme finale expansion a été reporté de février 2024 à juin. Bungie ne dira rien, laissant les personnes concernées parcourir les réseaux sociaux à la recherche de messages d’adieu pour avoir un effectif approximatif. Direction des studios assuré le personnel l’année dernière il n’y aurait « absolument aucun licenciement » et rien de « majeur » en termes de restructuration après son rachat par Sony. Pourtant, Lorraine McLees, responsable artistique de longue date, faisait partie des personnes licenciées. « La titularisation n’était pas un bouclier », dit-elle. partagé sur X (anciennement Twitter). Michael Salvatori, le compositeur vétéran de Bungie dont le temps passé en studio remonte avant même la sortie en 2001 de l’original. Halo : Combat évoluéun autre.
Pour un jeu de tir en direct comme Destin 2, où les joueurs passent des centaines d’heures à vivre dans le monde à rejouer d’anciennes missions et des rythmes d’histoire, il est difficile d’exprimer à quel point la musique peut avoir un impact et être durable. Il y a des morceaux dans le jeu composés par Salvatori, Sechrist et d’autres qui me rappellent immédiatement des moments précis de ma vie, des moments passés depuis longtemps mais que je peux parfois réhabiter, ne serait-ce que pour quelques secondes, en écoutant la musique. dans Destin. C’est ce qui arrive lorsque vous avez joué plus de 1 000 heures à un jeu sur près de 10 ans.
Le départ de Salvatori hier a été une sorte de moment de « oh merde » pour les fans, changeant le ton de la discussion du simple deuil des coupures dans un studio bien-aimé à l’inquiétude quant à l’avenir d’un jeu qu’ils ont construit avec lui. Le compositeur a été impliqué dans chaque extension depuis Destin lancé en 2014. Comment pourrait-il ne pas être là pour le mener à bien avec sa confrontation décisive l’année prochaine en La forme finale? Qu’est-ce que cela signifierait pour l’avenir de Destin 2? Et pourquoi ne pas être prêt à donner ce type de réponses aux joueurs à l’avance ?
Tout commence à donner l’impression que ce n’était pas exactement prévu de cette façon. Et pour jouer Destin pendant des milliers d’heures, année après année, c’est croire, à un niveau très profond, que ceux qui l’ont réalisé ont un plan. Bungie a beaucoup appris sur la création d’un jeu de service en direct et l’une des choses qu’il maîtrise est de donner l’impression qu’il a toujours plusieurs longueurs d’avance sur le joueur, le guidant à travers un grand labyrinthe comme Thésée sur le point de tuer. le Minotaure.
Peut-être le dernier accroc du voyage de plusieurs décennies de Bungie, du studio indépendant au Propriété de Microsoft retour à studio indépendant puis à Propriété de Sony La communication aurait pu être différente si certains de ses community managers et responsables de la communication, ceux chargés d’être le visage du studio pour les joueurs, n’avaient pas également été soudainement licenciés. Les derniers messages de Salvatori et Sechrist au monde disent simplement « parti à la pêche », et la seule communication externe sur la situation a été deux messages du PDG Pete Parsons le qualifiant de « triste journée » et remerciant les employés pour leurs « énormes » contributions au studio avant leur licenciement. Les réponses à ce message ont été brutales.
L’avenir de Destin 2
Les fans non plus ne prennent pas bien la nouvelle. Les coupures et les retards surviennent au cours d’une des Destin 2Les années les plus décevantes à ce jour. celui de février Chute de lumière l’expansion semblait désordonnée et incomplète, avec d’énormes rythmes d’histoire relégués à de courtes séquences animées et des abandons de traditions au cours des saisons suivantes. Le jeu a également été confronté à des problèmes techniques, avec un nombre inhabituel de pannes, les serveurs tombant en panne pour cause d’erreur de maintenance et les éléments clés étant supprimés du jeu afin de pouvoir être corrigés. La hausse des prix des microtransactions et leur montant ont suscité une polémique majeure cet été alors que les YouTubers débattu du boycott du jeu.
Ce n’est qu’en août, après la présentation annuelle de Bungie qui a révélé ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre dans La forme finale, que le moral s’est un peu amélioré. Le directeur du jeu, Joe Blackburn, a promis une équipe d’intervention pour remédier au mode PvP en difficulté du jeu, une série gratuite d’armures cosmétiques et d’autres améliorations. pour calmer une partie des réactions négatives. Les coupes et les retards ont réinitialisé tout cela, les joueurs se demandant désormais ce qui se passera dans la saison 23, qui commence le 28 novembre et semble désormais prête à durer jusqu’en juin, ce qui en fait l’une des plus longues jamais enregistrées. Et le moment d’un grand redémarrage du service en direct, depuis les mises à jour saisonnières jusqu’aux « épisodes » individuels, semble désormais également en suspens.
Plus que tout, les mauvaises nouvelles ont renouvelé les inquiétudes et les questions générales des joueurs sur ce que Bungie a réellement prévu pour l’avenir de Destin 2. Le studio est resté méfiant quant à ce qui s’en vient après La forme finale, même s’il a souligné à plusieurs reprises que le jeu continuerait. Il est également difficile de voir comment Bungie se lance dans d’autres projets, comme TK. Marathon ou de nouvelles IP inopinées, sans détourner au moins une partie de son attention de Destin. En l’absence de clarté sur ce qui se passe, certains joueurs ont même commencé annuler leurs précommandes pour La forme finale.
Destin a toujours été un jeu d’espoir et de promesse d’un avenir meilleur. Pour en revenir au lancement original du jeu, la perspective d’itérations, d’améliorations et de transformations continues était ce qui faisait que les joueurs traînaient. Même lorsque les choses allaient mal, ils voulaient plus que tout croire que cela pouvait redevenir une bonne chose. Et c’était souvent le cas. Espérons que cette fois-ci ne soit pas différente.