Les développeurs de Splinter Cell détestaient les livres de Tom Clancy

Ed Byrne, ancien concepteur principal d’Ubisoft Montréal, a révélé que plusieurs développeurs derrière le Splinter Cell original n’aimaient pas les livres de Tom Clancy, en partie à cause des opinions républicaines de l’auteur.


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S’adressant à Game Informer (via NME), Bryne a déclaré que l’équipe était principalement composée de “un groupe de libéraux au cœur saignant” et que le scénariste JT Petty était “un étudiant de NYU portant des sandales et végétalien”. En comparaison, Clancy était un partisan de Ronald Reagan et a suggéré, dans The O’Reilly Factor, une émission de Fox News, que la gauche américaine était en partie responsable du 11 septembre après avoir « vidé » la CIA.

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“Ils étaient tellement horribles”, a déclaré Byrne à propos des romans de Tom Clancy. “Je peux l’admettre maintenant. Je suis sûr qu’Ubisoft adorerait entendre ça, mais je veux dire, aucun de nous n’aimait Clancy. Ce n’était pas la licence de nos rêves.”

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Malgré le manque d’amour pour les romans et les opinions politiques de Clancy, de nombreux autres jeux ont été réalisés sous son nom. Après Splinter Cell, le géant de l’édition français a sorti The Sum of All Fears, Ghost Recon : Jungle Storm, EndWar, HAWX, The Division, Elite Squad, Rainbow Six Siege et Wildlands. Il a également plusieurs jeux en développement utilisant le nom de Tom Clancy qui n’ont pas encore été lancés, tels que The Division Heartland, Ghost Recon Frontline, Rainbow Six Mobile, The Division Resurgence et le remake de Splinter Cell. XDefiant, quant à lui, a complètement abandonné le nom de Tom Clancy.

Au cours du développement original de Splinter Cell, Bryne dit que l’équipe l’a rempli de tropes tout en le mêlant d’ironie. “Une fois, je déjeunais avec les gars de PAX et ils étaient de grands fans”, a déclaré Bryne. “Et quand je leur ai raconté cette histoire, ils m’ont dit : “Attends une minute, attends une minute, Splinter Cell était ironique ? C’était un jeu de Clancy ironique ?”

“C’était presque au point où nous avons simplement ajouté tous ces tropes pour voir ce que nous pouvions faire, et chaque fois que nous ajoutions plus de tropes, plus cela ressemblait à Clancy. […] Ce que nous avons réalisé, c’est : “Eh bien, nous pouvons simplement mettre le nom de Clancy sur n’importe quoi”.

La seule règle que les gens de Clancy ont donnée à l’équipe de développement, selon Bryne, était que le joueur ne pouvait pas tuer quelqu’un à l’intérieur d’une église. En dehors de cela, ils jouissaient d’une totale liberté. Splinter Cell n’était même pas basé sur un roman de Tom Clancy car l’équipe n’a rien trouvé à adapter après avoir examiné les options. Un livre sera plus tard écrit sur la base des jeux, mais il a été écrit par David Michaels.

Le remake de Splinter Cell n’a pas encore de date de sortie, mais il devrait être lancé l’année prochaine.

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