Warhammer 40k : Space Marine 2 lancé le mois dernier avec des critiques élogieuses et un nombre élevé de joueurs. C'est probablement le meilleur Warhammer 40k jeu jamais créé et l'un des meilleurs jeux de tir de 2024. Mais le réaliser n'a pas été facile, car le développeur Saber Interactive devait s'en assurer. chaque la pièce d'armure, l'arme et le personnage étaient fidèles à la tradition.
Dans une récente interview avec IGNTim Willits, CCO de Saber Interactive, a expliqué que Games Workshop, la société propriétaire du Franchise Warhammerdispose d'un système d'approbation robuste qui vérifie chaque actif créé par un studio ou un titulaire de licence tiers. Ensuite, un membre dévoué du personnel de Games Workshop travaille en étroite collaboration avec ses partenaires pour fournir des commentaires afin de s'assurer que tout est parfait.
“Laissez-moi vous donner un exemple”, a déclaré Willits IGN“L'armure de cheville que nous avions, l'armure de cheville n'était pas de la bonne taille et ils nous ont dit que l'armure de cheville n'était pas la bonne.”
Gardez à l’esprit que ce grand et imposant design Space Marine que l’on voit aujourd’hui dans les jeux, les livres et les bandes dessinées, a été créé il y a plus de 40 ans pour un jeu de stratégie sur table. Ainsi, ce qui pourrait fonctionner sur un petit modèle en plastique ne se traduit pas toujours facilement par un personnage de jeu vidéo 3D entièrement animé.
“Il y a 45 ans, lorsque le gars qui a créé le petit Space Marine posé sur la table, il ne les imaginait probablement pas en train de s'animer dans un jeu vidéo 45 ans plus tard”, a déclaré Willits, “Et laissez-moi vous dire que c'était difficile à faire.” il. Je veux dire, quand tu marches, cours et combats en tant que Titus, ça fait du bien. Mais vous avez vu des gens se déguiser en Space Marine, n'est-ce pas ? Ils ne peuvent même pas marcher dans un couloir sans tomber.
Travailler avec Games Workshop n'est pas toujours facile
Cependant, même si le CCO de Sabre a admis que parfois ces notes et approbations peuvent causer des maux de tête, Games Workshop se concentre généralement davantage sur le « pilotage » des développeurs et des créateurs et non sur l'exigence de changements.
« Quand nous imaginons des attaques tyranides, ils nous disent : « Oh, ce Tyranid n'attaque pas vraiment comme ça » ou « Ce Marine du Chaos, vous ne pouvez pas vraiment lui demander de faire ça. » Il a donc fallu ajuster les choses. Et nous les avons poussés un peu. Nous les avons un peu poussés. »
Mais Willits comprend pourquoi Games Workshop est si protecteur envers la franchise, affirmant que « vous devez l'être » lorsque vous possédez et exploitez quelque chose d'aussi massif que le W4Ok univers.
“Quand vous avez un univers aussi grand que celui de Games Workshop avec Marteau de guerre“, vous devez le protéger comme si c'était votre bébé, parce que c'est le cas”, a déclaré Willits, “Et il y a des millions de personnes qui aiment cette franchise, et si nous bousillons un emblème ou si nous faisons un mauvais chapitre, c'est tout simplement embarrassant.”
Après quatre ans de travail sur Espace Marine 2 et s'assurant que tout est exact, le CCO de Saber se dit « très fier » de ce que l'équipe a réalisé avec le jeu car elle a « vraiment » respecté et honoré la franchise.
“Et quand vous avez le respect de vos principaux fans, tout le reste est plus facile.”
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