Les Simpsons : Hit & Run est un titre étrange, car c’est un jeu auquel tout le monde a apparemment de bons souvenirs d’avoir joué à l’époque, mais aucun développeur ou éditeur n’est prêt à capitaliser sur cette forte nostalgie. Tous les jeux sont remasterisés ces jours-ci, même ceux qui n’ont que trois ans, il est donc étrange que les éditeurs ignorent la mine d’or qu’est Les Simpsons : Hit & Run, dont une suite a même été abandonnée parce que l’éditeur Vivendi Games n’a pas pu pour conserver la licence des Simpsons.
Dans une récente interview avec MinnMax, certains développeurs de Radical Entertainment qui ont travaillé sur Les Simpsons : Hit & Run ont discuté de la suite avec l’intervieweur Ben Hanson et ont révélé certaines des fonctionnalités qui auraient été incluses. Pour commencer, au lieu de simplement conduire des voitures et des camions, le producteur exécutif John Melchior révèle que Radical avait l’intention d’inclure des dirigeables et des avions dans la suite, ce qui implique une ambition et une portée considérablement accrues par rapport au premier jeu.
Au crédit de tout le monde ici, dans la suite, nous avions des dirigeables, nous avions des avions, nous avions beaucoup de choses à faire dans Les Simpsons. Cela allait être une franchise, sans aucun doute dans l’esprit de quiconque.
Melchior révèle ensuite que l’équipe de Radical a déjà mis en place un système dans lequel les joueurs pourraient remorquer des objets derrière leurs véhicules, ce qui aurait été assez avancé au moment du développement. Hanson demande également si une histoire était en place ou si quelqu’un savait dans quelle direction l’histoire prendrait une suite, mais le concepteur-écrivain Chris Mitchell a expliqué que l’aspect de l’histoire était “partout sur la carte” en raison de nombreuses idées d’histoire différentes.
Si vous vous demandez pourquoi une suite n’a jamais été réalisée malgré toutes ces ambitions et les hypothèses des développeurs eux-mêmes selon lesquelles une suite serait faite, votre hypothèse est aussi bonne que celle de n’importe qui. Avant de parler des fonctionnalités de la suite, Melchior explique que Vivendi ne s’est jamais battu pour obtenir la licence malgré un contrat de cinq jeux qui lui a été présenté par les hauts responsables des Simpsons et le succès fulgurant de Hit & Run.
Le designer Darren Evenson continue en expliquant qu’il y avait une “pure incrédulité” chez Radical que l’équipe n’allait pas travailler sur une suite. Melchior affirme même que ce contrat de cinq jeux refusé par Vivendi était proposé à un prix extrêmement bas et que l’opportunité présentée à l’éditeur était “sur un plateau d’argent”. Des trucs assez fous compte tenu de combien certains développeurs aimeraient mettre la main sur la licence Les Simpsons ces jours-ci.
Pour l’instant, nous devrons simplement nous contenter des remakes du jeu par les fans, même si en raison de problèmes de droits, nous ne pourrons jamais y jouer nous-mêmes. Il semble que Les Simpsons : Hit & Run soit destiné à rester dans le passé, malgré le nombre de fans qui réclament un remake.