Les développeurs de Halo utilisent la carte Pokémon du fan pour résoudre les problèmes de visée du jeu

Plusieurs Digletts émergent du sol tout en portant des casques de Halo.

Image: The Pokemon Company / 343 Industries / Kotaku

Halo a une longue tradition de cartes et de modes de jeu créés par la communauté, allant du plus sérieux au plus idiot. Récemment, une combinaison de cartes et de modes plus ludique et amusante a attiré l’attention de 343 Industries comme une opportunité de résoudre des problèmes de prise de vue de longue date. Nommée d’après un certain Pokémon connu pour creuser et sauter hors des trous, cette création communautaire est maintenant utilisée pour identifier et corriger les problèmes de visée et d’enregistrement des tirs, car ils ont tourmenté Halo infini depuis son lancement il y a un peu plus d’un an.

Halo infinila dernière entrée de la série de tir à la première personne de longue date et souvent acclamée par la critique, seulement a récemment reçu une mise à jour qui comprenait une version bêta de son créateur de cartes en jeu : Forge. Première première en Halo 3Forge est un incontournable de la série depuis 2007, permettant à quiconque de créer une carte de leur propre conception avec les outils nécessaires pour créer des jeux personnalisés, qu’il s’agisse de fêtes et de mini-jeux ou de versions plus traditionnelles des modes bien connus de la franchise, comme Slayer ou Capture the Flag. Un tel jeu créé par la communauté, qui tire son nom du Pokémon Diglett, semble avoir attiré l’attention de 343 comme une opportunité de tester des correctifs pour les mécanismes de base du jeu.

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Alors que les cartes Forge de la communauté apparaissent régulièrement ces jours-ci, le responsable de la communauté de 343 Industries, John Junyszek, a publié un tweet demandant les mini-jeux Forge préférés de la communauté jusqu’à présent. Lorsque compétitif Halo le joueur Linz a crié Diglettsun jeu où les joueurs sortent des trous pour se tirer dessus les uns les autres, Junyszek a enchaîné avec une intéressante anecdote sur les coulisses :

ma ville a contacté 343 Industries pour plus d’informations.

Autant Halo les fans ont connu, alors que InfiniLes mécanismes de base de sont solides et fonctionnent bien, il y a eu des problèmes de visée, de nombreux joueurs soupçonnant que le jeu semble particulièrement mauvais lorsqu’ils essaient d’aligner la précision tirs avec un fusil de sniper, déscoper ou en visant vers le bas. Que cela soit dû au jeu fonction de visée automatique qui facilite la visée du contrôleur (et existe sur la plupart des tireurs modernes qui acceptent les entrées du contrôleur), magnétisme de balleou les problèmes de désynchronisation notoires rencontrés par de nombreux joueurs avec Infini n’est pas totalement certain. Étant donné que Diglet est un jeu qui ne propose que la visée et le tir, c’est un environnement de test assez parfait pour étudier le comportement de visée. Junyszek a déclaré que «le mini-jeu a récemment aidé notre équipe à tester et à enquêter sur diverses situations d’enregistrement de tir, en particulier en ce qui concerne la latence et la mise en réseau. Comme il s’agit d’un environnement organisé sans beaucoup de variables, cela nous a aidés à étudier des scénarios spécifiques. »

Découvrez le mode de jeu Diglett en action ici :

343 Industries / Méchant

Qui connaissait RPing comme un Diglet armé d’un légendaire pistolet anti-matière pourrait être si productif?