Points clés à retenir
- Un aperçu récent de Dragon Age : The Veilguard semble laisser entendre que les compagnons sont moins efficaces au combat s'ils sont en colère contre vous.
- Par exemple, en raison d'un choix fait par le joueur, Neve “n'utilisera plus ses capacités de soutien” et sa “progression dans sa relation est plus lente”.
Hier soir, les fans ont repéré un détail intéressant dans l'aperçu de Dragon Age: The Veilguard de YouTuber WolfheartFPS : il semble que bouleverser vos compagnons les rendra moins efficaces au combat.
Wolfheart a mentionné un « système de réputation avec des compagnons » dans lequel vos décisions à travers l'histoire affectent directement vos relations. Il a ajouté que l'un de ces choix avait d'énormes conséquences sur le gameplay de Neve, bien qu'il n'ait pas divulgué de détails pour éviter les spoilers : “Quelque chose est arrivé à Neve dans le jeu à cause d'un choix fait par le joueur et cela a causé… je ne le fais pas”. savoir si c'est permanent – cet effet de statut”.
Cet effet de statut en question est que Neve “n'utilisera plus ses capacités de soutien”, mais ses “capacités de dégâts sont plus efficaces”. En gros, embêtez vos compagnons et ils refuseront de vous soigner. Mais bon, au moins, ils dirigeront cette colère vers les démons.
Vos relations jouent un rôle important dans Dragon Age : The Veilguard
Cela correspond certainement à ce que nous savons jusqu’à présent sur les relations et les combats. Bien que vous ne puissiez pas contrôler directement vos compagnons cette fois-ci, ils gagneront de nouvelles compétences grâce aux « niveaux de relation ». Plus votre lien avec un membre du groupe est fort, plus vous devrez dépenser de points de compétence pour lui.
Ce n'est pas une nouvelle mécanique pour la série. Dans le tout premier jeu, les compagnons gagnaient des buffs s'ils vous aimaient, et dans Dragon Age 2, maximiser leurs compteurs d'amitié ou de rival débloquait des capacités uniques. Le Veilguard semble emboîter le pas, avec quelques effets de statut intéressants parsemés.
Le “système de réputation” mentionné par WolfheartFPS semble être le même niveau de relation que celui détaillé par Game Informer plus tôt cette année (nous ne pouvons pas établir de lien vers l'article original car la publication a été fermée en août, mais un utilisateur de Reddit a consolidé les détails clés. ici).
Lors de leur prise en main du jeu, ils ont expliqué que vos choix, ce que vous dites à chaque compagnon, la manière dont vous les aidez (ou non), influencent tous ce niveau. Donc, vous devrez peut-être les garder heureux si vous voulez qu’ils donnent le meilleur d’eux-mêmes dans un combat.