Les animations Pokémon ont culminé il y a 17 ans, avant Scarlet et Violet

Pokémon Bataille Révolution par le développeur Genius Sorority n’était pas un grand jeu. Sorti en Amérique du Nord en 2007, il a servi de Pokémon‘s débuts sur Wii, mais était plus ou moins une extension des jeux DS Pokémon Diamant et perle. En fait, un simulateur de bataille en 3D, il rendait les combats compétitifs plus attrayants à regarder, mais en tant que jeu vidéo, c’était un burger absolu. Il n’a pas de véritable contenu d’histoire, et une grande partie du jeu est consacrée à opposer vos équipes, créées dans un autre jeu, à des défis prédéfinis. Pourtant, il offrait les animations de combat les plus détaillées que la série ait jamais vues. Et maintenant, alors que le jeu a été largement oublié par le grand public, à la lumière des conversations entourant la qualité de l’animation du Pokémon série, les fans regardent en arrière Révolution de bataille avec des yeux plus doux.

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Pour être juste envers toutes les personnes impliquées, Révolution de bataille être si barebones est probablement la raison pour laquelle il peut mettre autant d’amour dans l’animation de tous les Pokémon dans ses batailles simulées. Il prend en charge tous les Pokémon des quatre premières générations, de Bulbasaur à Arceus, et comme il n’y a pas beaucoup de jeu autour de ces batailles, beaucoup de travail a été fait pour capturer l’essence de près de 500 monstres.

La société Pokémon / Longplay UHD

Certains des meilleurs exemples sont dans les animations d’évanouissement. A l’époque, tout le plus Pokémon les jeux étaient des sprites qui disparaissaient de l’écran lorsqu’un monstre était assommé. Semblable à Stade Pokémon avant (plusieurs animations du jeu itérent sur ce Stade et sa suite sur Nintendo 64), Révolution de bataille a des animations originales pour chaque Pokémon lorsqu’ils s’évanouissent, et elles vont d’une créature tombant simplement inconsciente à quelque chose de beaucoup plus théâtral.

Par exemple, prenez Honchkrow. L’oiseau de type sombre/volant porte un feutre, et lorsqu’il tombe au combat, il recule dramatiquement et, juste avant de retourner à sa Pokéball, incline son chapeau à son adversaire en signe de respect. Ce ne sont pas seulement les animations d’évanouissement, cependant. Il y a de petites touches dans les mouvements de chaque Pokémon qui transmettent un véritable sens du caractère. Roselia met ses mains sur ses hanches et fait une marche impertinente alors qu’elle se remet d’une attaque ennemie. Des Pokémon féroces comme Houndoom rugissent et grondent de leur côté du champ de bataille. Même lorsqu’il ne montre pas directement Pokémon dans un scrap, Révolution de bataille prend beaucoup de soin à décrire qui est un Pokémon, et c’est amusant de regarder en arrière après 17 ans.

GIF: The Pokémon Company / UHD Longplay / Testeur Joe

Une partie de ce qui fait Révolution de batailleLes animations de sont distinctes par rapport à la 3D moderne Pokémon est que les batailles permettent aux Pokémon d’établir un contact visible lorsqu’ils utilisent des attaques. Le plus souvent, des jeux comme Écarlate et Violet animez des batailles pour que les Pokémon puissent rester à leur place sur le terrain. Même les attaques physiques comme un coup de poing ou un coup de pied sont animées en tant que telles, avec un graphique rapide d’un poing ou d’un pied frappant la cible, plutôt que le Pokémon lui-même traversant l’écran pour frapper. Mais j’ai des souvenirs distincts de mes Raichu et Torterra marchant vers un ennemi pour attaquer avec Iron Tail ou Wood Hammer. Maintenant, ces mêmes mouvements sont représentés avec un appendice démembré plutôt qu’avec Raichu marchant et claquant une queue en métal contre un ennemi.

Alors que Révolution de batailleLe manque de fonctionnalités et de contenu est probablement la raison pour laquelle il peut gaspiller du temps et des ressources pour donner à chaque Pokémon une apparence et un comportement distincts, le jeu Wii a été, peut-être injustement, cité dans les conversations en cours sur le jeu moderne. Pokémon animations de jeu et le raisonnement de Game Freak pour supprimer le National Dex qui inclut tous les Pokémon dans les jeux plus récents. Au plus fort de cette controverse (appelée familièrement “Dexit”) en 2019, le producteur de séries de longue date Junichi Masuda a expliqué que, entre autres raisons comme l’équilibre du jeu, le développement de jeux comme Épée et Bouclier sur le Switch a permis à l’équipe de créer des “animations de meilleure qualité”, et réduire le nombre de Pokémon dans un jeu est un bon moyen de conserver cette qualité hypothétique intacte.

“Il y a plusieurs parties différentes dans la réflexion derrière cela, mais la principale raison en est simplement le nombre de Pokémon”, a déclaré Masuda. joueur américain. “Nous avons déjà bien plus de 800 espèces de Pokémon, et il y en aura d’autres dans ces jeux. Et maintenant qu’ils sont sur la Nintendo Switch, nous les créons avec une fidélité beaucoup plus élevée avec des animations de meilleure qualité.

En fin de compte, cependant, en regardant Épée et Bouclier ou Écarlate et Violetil est clair que l’argument de Matsuda sur les animations de meilleure qualité n’a pas vraiment fonctionné, surtout lorsque vous regardez ces jeux à côté des animations dans Révolution de bataille. (La validité des affirmations de Masuda reste un sujet de discussion régulier au sein de la Pokémon communauté dans les conversations sur la qualité des jeux plus récents.) Il y a, bien sûr, une douzaine d’autres facteurs expliquant pourquoi Écarlate et Violet sont un désordre de buggy et pourquoi ses animations ne sont pas au niveau de quelque chose comme Révolution de bataille. Game Freak ne développe pas ces jeux isolément ; ils font partie d’une vaste franchise multimédia qui tire la majeure partie de son argent de la marchandise. Même si les fans inconditionnels veulent croire que The Pokémon Company se concentre principalement sur les jeux que nous achetons chaque année, l’argent raconte une histoire différente.

En gros, le Pokémon La série a beaucoup de systèmes et de conception de personnages géniaux en place, mais la traduction de ces idées par Game Freak dans un espace 3D a toujours fait défaut. À moins d’une refonte complète de la façon dont ces jeux sont développés, je serais surpris de voir une ligne principale Pokémon jeu atteint ce même niveau de qualité d’animation que Révolution de bataille possédé, d’autant que la série a enfin dépassé les 1000 Pokémon avec Écarlate et Violet. Mais en regardant en arrière ce que Genius Sorority a pu accomplir sur la Wii alors que tout ce dont elle devait vraiment se soucier était de savoir si les combats de Pokémon avaient l’air bien ou non plutôt que de créer un nouveau monde avec des systèmes RPG en plus de concevoir de nouveaux monstres, c’est dur ne pas imaginer les possibilités.

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