L’équipement VR de Meta’s Quest pour permettre aux gens de “traîner” dans le métaverse

Le méta-chef Mark Zuckerberg voit l'avenir d'Internet comme des personnes travaillant, jouant et explorant dans des mondes virtuels réalistes

Le méta-chef Mark Zuckerberg voit l’avenir d’Internet comme des personnes travaillant, jouant et explorant des mondes virtuels réalistes en utilisant des casques toujours plus minces et plus puissants.

Meta a déclaré vendredi qu’il ajoutait la possibilité de socialiser facilement en réalité virtuelle avec une mise à jour de ses casques Quest 2 dans une autre étape vers le métaverse.

Le tweak en direction du dernier modèle Quest d’Oculus, propriété de Meta, permettra aux utilisateurs de se lancer dans des environnements virtuels avec des amis, a déclaré le chef Mark Zuckerberg dans un message sur sa page Facebook.

“Je suis ici pour annoncer la possibilité, dès que vous mettez votre casque Quest 2, d’avoir des gens qui traînent avec vous dans un environnement social”, a déclaré Zuckerberg dans une vidéo.

La mise à jour logicielle ouvrira une porte sur la plateforme de réalité virtuelle Horizon World que Meta, parent de Facebook, a ouverte au public en Amérique du Nord à la fin de l’année dernière.

Meta travaille également à permettre aux gens de créer leurs propres mondes virtuels où ils hébergent des rassemblements d’avatars, a déclaré Zuckerberg.

Horizon Worlds est loin d’être un métaverse entièrement réalisé, un futur Internet où des expériences en ligne comme discuter avec un ami finiraient par se sentir face à face grâce aux casques VR.

Mais la plate-forme permet aux gens de se réunir en ligne avec des amis ou d’autres personnes, de jouer à des jeux et de s’immerger dans des vidéos à 360 degrés.

Le parent de Facebook, Meta, a institué plus tôt cette année une distance minimale entre les avatars des utilisateurs dans son réseau de réalité virtuelle Horizon après des rapports de harcèlement, l’un des problèmes épineux pour sa vision du métaverse.

La fonction « limite personnelle » de la plate-forme immersive crée un anneau d’espace autour des proxys numériques des utilisateurs.

Facebook a renommé sa société mère en Meta en octobre pour souligner son objectif de passer d’une plate-forme de médias sociaux sujette aux scandales à sa vision de la réalité virtuelle pour son avenir.

La poussée métaverse de l’entreprise comprend également des outils de travail à distance, qui ont explosé pendant la pandémie.

Facebook a acheté le fabricant de casques de réalité virtuelle Oculus en 2014.

La technologie a décollé dans l’industrie du jeu et est devenue populaire parmi les joueurs de Fortnite et Roblox.


Facebook ouvre l’application du monde virtuel au public, se dirigeant vers le métaverse


© 2022 AFP

Citation: L’équipement Meta’s Quest VR pour permettre aux gens de “traîner” dans le métaverse (11 juin 2022) récupéré le 11 juin 2022 sur https://techxplore.com/news/2022-06-meta-quest-vr-gear-people.html

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