L’éditeur de Tunic a quelques inquiétudes concernant les services d’abonnement

Au milieu de la popularité croissante des services d’abonnement aux jeux, l’éditeur de Tunic partage ses inquiétudes concernant les abonnements et son avenir pour les titres indépendants


Finji, l’éditeur du hit indépendant Tunique, a exprimé ses inquiétudes concernant les services d’abonnement aux jeux et ce qu’ils pourraient impliquer pour l’avenir de l’industrie. Les services d’abonnement ont gagné en popularité ces dernières années, les joueurs ayant accès à une variété de titres allant des jeux indépendants comme Tunique tout le chemin vers Assassin’s Creed, à une fraction du prix. Mais des éditeurs comme Finji se demandent comment le paysage va se dessiner au milieu de ces services d’abonnement, notamment en ce qui concerne les développeurs indépendants.

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Finji lui-même n’est pas nouveau dans les services d’abonnement. L’éditeur a publié Chicorée sur PlayStation Plus, Par la route dans Apple Arcade, et trois autres jeux sur Xbox Game Pass, dont le très réussi Tunique. Jusqu’à présent, les goûts de Game Pass ont contribué à accroître la popularité des titres indépendants de la société. En fait, Tunique est actuellement nominé pour quatre distinctions lors du dernier événement DICE Awards. Bien que malgré le succès, Finji partage une vision prudente en ce qui concerne les services d’abonnement et les indépendants en général, selon le directeur général de la société.

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Dans une interview avec GamesIndustry.biz, la PDG de Finji, Bekah Saltsman, mentionne sa crainte quant à la possibilité que les développeurs indépendants soient exclus des services d’abonnement à l’avenir. Elle partage que la préoccupation réside dans le fait que puisque ces “bibliothèques sont si grandes et que les entreprises sont si prolifiques avec d’énormes bases d’utilisateurs”, les services n’ont peut-être plus besoin de développeurs indépendants. Dans une situation où la majorité des joueurs passent du temps sur un seul jeu et où des services comme Game Pass fonctionnent mieux avec des titres de service en direct, les entreprises seraient-elles en mesure de justifier un budget pour un autre projet avec une “fraction de fraction de fraction de joueurs par rapport à quelque chose qui fait une énorme partie des chiffres sur le service ? » demande Saltsman.

Tunique Renard Tenant L'épée

Bien sûr, les services d’abonnement ne semblent se développer qu’à mesure que de plus en plus de joueurs recherchent des options abordables avec plus de choix, d’autant plus que de plus en plus de titres sont livrés avec des prix plus élevés. Récemment, il a été dit qu’Ubisoft + pourrait arriver sur les consoles, ce qui indique que d’autres éditeurs pourraient chercher à capitaliser sur l’espace d’abonnement dominé par Game Pass et PlayStation Plus. Si cet intérêt croissant sera payant pour les développeurs à gros budget ainsi que pour les petites équipes indépendantes, le temps nous le dira.

Bien que les yeux continuent de se concentrer sur l’espace d’abonnement, certaines parties prenantes affirment que la plus grande opportunité réside dans les jeux en direct. En mai 2022, le PDG de PlayStation, Jim Ryan, a déclaré qu’il pensait que les jeux en direct dépasseraient les services d’abonnement. C’est déjà le cas pour des entreprises comme EA, où l’éditeur réalise plus de 70 % de ses revenus grâce aux titres en direct. Même ainsi, il est peu probable que la demande de services d’abonnement diminue de sitôt, surtout compte tenu de la proposition de valeur. Comme Tunique Selon le PDG de l’éditeur Finji, ce que l’industrie pourrait espérer, c’est que les joueurs continueront à “continuer à payer pour le travail que font les équipes d’une manière qui ne leur fait pas de mal”.

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Source : GamesIndustry.biz (via Pure Xbox)