La hausse des prix de 60 $ à 70 $ était déjà controversée, mais comme le rapporte Exputer, le PDG de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, pense que l’industrie devrait aller plus loin et que les jeux devraient être tarifés à leur « valeur horaire ».
Essentiellement, plus le jeu est long, plus il vaut la peine. C’est un argument très similaire à ce que nous voyons les joueurs dire depuis des années quand quelque chose est « trop court », car beaucoup suggèrent que les jeux de week-end plus légers ne devraient pas avoir le même prix que les RPG Goliath en monde ouvert.
En termes de tarification pour toute propriété de divertissement, fondamentalement, l’algorithme est la valeur de l’utilisation de divertissement attendue, c’est-à-dire que la valeur horaire multipliée par le nombre d’heures attendues plus la valeur terminale perçue par le client propriétaire si le titre est réellement détenu et non, disons, loué ou souscrit. Et vous verrez que cela se reflète dans tous les types de véhicules de divertissement. Selon ce standard, nos prix de première ligne sont toujours très, très bas car nous offrons de nombreuses heures d’engagement.
Bien entendu, tout le monde n’est pas d’accord. Un fil de discussion ResetEra de l’année dernière a demandé aux commentateurs de partager “Les jeux que vous considérez comme trop courts pour leur prix”, mais certains ont fait valoir qu’il s’agissait d’une manière étroite de voir les choses. “Je paierai volontiers 60 $ pour des jeux courts, ce n’est jamais un problème”, a déclaré JinglesBuny. “Cinq à 15 heures est un moment idéal pour moi.”
“Je n’associe pas la valeur à la longueur”, a déclaré RockmanBN. “C’est plutôt : est-ce que l’expérience en valait la peine ?”
Cependant, ce que Zelnick soutient, c’est que les jeux plus gros devraient être plus chers, plutôt que les jeux plus courts étant moins chers, ce qui rendrait le passe-temps encore plus cher.
Mais même lui admet qu’il s’agit d’un objectif irréaliste. “Cela ne signifie pas nécessairement que l’industrie a un pouvoir de fixation des prix ou souhaite avoir un pouvoir de fixation des prix”, a ajouté Zelnick. “Cependant, la valeur offerte est considérable.”
On ne sait pas combien coûtera le prochain grand jeu de Take-Two, à savoir le très convoité Grand Theft Auto 6. L’hypothèse est qu’il suivra la tendance des versions triple-A à 70 $, mais nous ne le savons tout simplement pas encore. Rockstar vient cependant d’annoncer qu’il publiera une bande-annonce le mois prochain, nous pourrons donc enfin voir le jeu après des années de rumeurs et de spéculations.
Nous en savons un peu plus grâce aux fuites de séquences de développement en cours, comme le fait qu’il y a deux protagonistes, une femme et un homme, qui sont censés être dans une relation de style Bonnie & Clyde. Il ne faudra pas longtemps avant que nous sachions combien de rumeurs étaient vraies.