Michael Unsworth, dont le travail comprend à la fois Red Dead Rédemption les titres ainsi que GTA 5, a quitté Rockstar Games après 16 ans (via VGC). Un utilisateur sur les forums GTA nommé saccades a découvert qu’Unsworth avait mis à jour son profil LinkedIn pour montrer qu’il ne travaillait plus pour Rockstar Games.
L’écrivain chevronné est l’une des trois seules personnes reconnues pour avoir travaillé non seulement sur Red Dead Rédemption 2 mais aussi sur son prédécesseur original, ce qui en fait un élément constant de la série acclamée par la critique.
Unsworth est également crédité du travail sur GTA 5, GTA 4, Max Payne 3, et LA Noire – une gamme impressionnante de titres couvrant non seulement des contextes divers mais également une partie importante des 24 années de développement de jeux de Rockstar.
Rockstar n’a pas été étranger aux départs très médiatisés ces dernières années. L’un des trois autres personnages crédités de travaux sur les deux Red Dead Rédemption titres, ancien responsable créatif et co-fondateur du studio Dan Houser, a quitté l’entreprise en 2020. Cette année a également vu le départ de Grand Theft Auto l’écrivain et producteur Lazlow Jones, connu pour son travail de dialogue sur les personnages de la série et sur les stations de radio – une partie emblématique de RGTle paysage sonore.
Cela dit, le travail se poursuit sur le prochain simulateur de crime en monde ouvert de Rockstar. GTA6. Le mois dernier, Rockstar a également dévoilé un nouveau Red Dead Rédemption logo, ce qui suscite des spéculations quant à savoir si un remake pourrait ou non être à l’horizon.
Red Dead Rédemption 2 et son prédécesseur ont tous deux laissé des marques indélébiles dans le paysage du jeu vidéo, offrant des expériences réalistes, scénarisées et profondément émotionnelles qui ont captivé les joueurs avec des décors déchirants et des dialogues fidèles à la réalité.
La perte d’Unsworth marque la fin d’un chapitre de Red Dead Rédemption histoire, marquant la fin d’une ligne créative entre les deux jeux de la série. Le travail d’Unsworth et de ses collègues a fait beaucoup pour élever et enrichir la tapisserie de la narration du jeu vidéo. Nous ne pouvons qu’espérer que l’héritage de personnages comme Unsworth, Lazlow et Houser se poursuivra dans les travaux futurs de Rockstar.
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