Le visage de Max Payne, Sam Lake, sur s’il regrette d’avoir utilisé son image dans les jeux

Alan réveil 2 Le réalisateur Sam Lake a suggéré que, avec le recul, il n’était peut-être pas aussi ouvert à l’idée de prêter sa propre tasse à Max Payne s’il avait su à quel point la série connaîtrait un succès.

Alors que Remedy vient de sortir le très attendu Alan Wake 2 et a reçu un accueil assez brillant, Lake et ses collègues cherchent actuellement à saisir une chance bien méritée de savourer cet exploit avant de se lancer dans de nouveaux projets. Dans une interview avec GQ, Lake a évoqué ses humbles débuts dans le développement de jeux, suggérant apparemment qu’il n’aurait peut-être pas offert son image à Max Payne s’il avait su combien de personnes le verraient.

« Si j’avais su à quel point tout cela prendrait de l’ampleur, l’aurais-je fait ? Je ne sais pas, mais cela m’aurait certainement fait réfléchir », a déclaré Lake. Il a également noté que ses amis, dont le cofondateur de Remedy, Petri Järvilehto, avaient un jour comparé en plaisantant son apparition sur la photo qui est finalement devenue une partie du fondement visuel de l’histoire originale de Max Payne à celle des héros d’action Clint Eastwood et Bruce Willis lors d’un vol vers l’E3. .

Lake, dont le vrai nom est Sami Antero Järvi, n’a pas encore décidé si son visage sera prêté à Payne pour les remakes des deux premiers jeux de la série annoncés en avril de l’année dernière.

Dans l’interview, le directeur créatif de Remedy a également répondu à l’idée que le personnage d’Alan Wake s’inspire beaucoup de sa propre vie en disant : “Habituellement, les gens pensent à une perspective trop simple du genre : ‘Oh, tu voulais juste t’écrire’. . C’est trop naïf.

Il est certainement facile de comprendre comment le point de vue de Lake concernant la présence de son visage dans Max Payne a pu changer au fil des ans. Pour ma part, je ne pense certainement pas que je serais très à l’aise si une photo légèrement ringarde de ma tasse tirée d’un magazine universitaire finissait par occuper le devant de la scène dans un jeu joué par des millions de personnes.

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